前言:
1992年发行《沙丘 II》并不是第一款RTS游戏,但它确立了未来数年沿用的模式,战争迷雾、基于鼠标的军事微观管理以及资源收集和基地建设的经济模式成为即时战略游戏的标志,它成为后来的即时战略游戏的模板,真正确立了即时战略游戏的形态。
而1997则是即时战略开始走向巅峰的时期,那么1993年至1996又有那些经典的即时战略游戏呢?
主要参考mobygames网站,但是mobygames网站收录的RTS是极为广义的,即时的单人策略游戏(美杜莎之戒)和即时的指令策略游戏(上帝也疯狂)、即时的模拟策略游戏(城堡1)都收录到real-time strategy这个标签里面了,我能做的就是在里面找出相对符合一般约定成俗的即时战略游戏类型。
正文:
1. Serf City: Life is Feudal 工人物语1 1993
游戏封面
3. WarCraft: Orcs & Humans 魔兽争霸:兽人与人类 1994
游戏封面
游戏简介:
《魔兽争霸:兽人与人类》是一款即时战略游戏(RTS),由暴雪娱乐开发和发行,欧洲的Interplay Productions发行。它于1994年11月15日在北美发布MS-DOS版本,并于1996年初发布Mac OS版本。
《魔兽争霸:兽人与人类》并不是第一款提供多人游戏的RTS游戏,但它吸引了更广泛的玩家,多人游戏功能对未来的RTS游戏至关重要。游戏在战役设计和游戏元素上引入了创新,并被其他RTS开发者采用。
魔兽争霸游戏强调对相对较小的部队的熟练管理,它们在一个有凝聚力的虚构世界中保持角色和故事情节。。《魔兽争霸2:黑潮》成为西木工作室的《命令与征服》系列的主要竞争对手,这一竞争在20世纪90年代中期至后期促成了“RTS热潮”。
4. Baldies 1995
游戏封面
游戏简介:
《光头佬》(Baldies)是一款1995年的即时战略游戏,由Creative Edge Software开发,最初由Atari Corporation发行于Atari Jaguar CD。它后来被移植到PC,PlayStation和Sega Saturn。在游戏中,玩家管理一个Baldies社区,以建立结构,增加他们的人口,并创造武器来对抗被称为Hairies的敌人。有四种类型的光头,每种结构都有特定的属性来帮助玩家。它的游戏玩法结合了战略与模拟和上帝游戏元素。最多四个玩家可以通过PC上的局域网(LAN)参与多人游戏模式。
5. This Means War! 1995
游戏封面
游戏简介:
一款后世界末日的即时战略游戏,设定在一个病毒摧毁了几乎所有计算机技术的世界,军队为土地和技术而战。你作为联合国的主要战略家为联合国工作,遇到了诸如宗教疯子、鳄鱼邓迪敲竹杠和被宠坏的伯爵夫人等敌人。
有点像
6. Command & Conquer 1995
《命令与征服》简称C&C,后又称泰伯利亚黎明(Tiberian Dawn),是西木工作室在1995年所制作的即时战略电脑游戏,并由维京互动娱乐公司发行于MS-DOS平台。这是命令与征服系列及其衍生系列“泰伯利亚”的第一部作品。
《命令与征服》在RTS游戏中具有“传奇性地位与象征性意义‘’,这部作品在即时战略史上的地位是不言而喻的,整个系列更是撑起了早期即时战略市场的半边天。
《命令与征服》开创以真人版(live action) 全动态影像(full-motion video)过场动画(cutscenes)风格做为游戏特色。这些场景做为玩家进行任务的目标与提示,其中约瑟夫·大卫·库坎和谭雅·布拉西耶成为往后《命令与征服》游戏系列的代表人物。
7.最早使用动态战争迷雾的即时战略游戏—Warcraft II: Tides of Darkness(魔兽争霸2:黑潮)
《魔兽争霸 II:黑暗潮汐》是一款由暴雪娱乐公司开发的奇幻即时战略电脑游戏,由暴雪母公司 Davidson & Associates 于 1995 年针对 MS-DOS 和 Microsoft Windows 发布,并于 1996 年针对 Mac OS 发布。
作为《魔兽争霸:兽人与人类》的续集,该游戏获得了积极评价,并于 1996 年赢得了大部分主要 PC 游戏奖项。
在《魔兽争霸 II》中,首次引入了动态战争迷雾的概念, 战争迷雾完全隐藏了玩家尚未探索的所有领土(显示为黑色),已探索的地形始终以灰色调可见,但敌方单位只有在友方单位的视觉半径内时才保持可见。 建筑物仍按玩家最后一次看到的方式显示,并且不会记录未观察到的变化,例如正在建造、损坏或修复等。
8. Enemy Nations 1996
《敌国》是一款即时战略游戏,由Windward Studios开发。游戏在电子游戏杂志上获得了很高的排名,但发行商在游戏发行后不久就倒闭了;开发商随后在其网站上独家销售该游戏。
在敌国中,你可以选择一个你将成为领导者的种族–他们有很多,当然大部分是外星人,但也可以选择地球人。在此之后,你的土地上随机创建的地形与您的登陆舰。你的任务是为你的种族征服一个星球。当然,你并不孤单,其他种族也在尝试。游戏基本上是一个即时战略游戏,但有一个重要的经济方面,资源管理是非常重要的。游戏没有战役模式,所有任务都是独立的。
9. Genewars 1996
游戏简介:
Genewars是一款类似于Command & Conquer的即时战略游戏。游戏包括在许多星球上完成给定的任务。这包括做不同的事情,比如消灭敌人或饲养骡子。游戏中有人类,但更接近幻想而不是现实的设定。你可以从人类和其他种族中挑选你的团队。最多4名玩家可以通过网络进行比赛。
10. Jurassic Primitive War 1996
游戏简介:
这是侏罗纪战争的早期版本。它基于同样的前提,在一个幻想的环境中指挥史前人类部落,在那里他们与恐龙共存,具有魔兽般的自上而下的视图和界面控制。
此外,这个版本中的游戏机制比侏罗纪战争的最终版本更倾向于RPG元素:不仅单位获得经验和水平,整个管理的球员的结算是完全非典型的魔兽风格的游戏。没有直接控制建筑物,相反,每个单位必须单独进入特定的建筑物存款资源或购买物品,甚至招募新的部落成员。
11. Polanie 1996
游戏封面
游戏简介:
Polanie是一款即时战略游戏,与魔兽有许多相似之处。故事发生在虚构的中世纪东欧(带有魔法等幻想元素),情节如下:波兰人的王子Mirko开始为他的家乡遭受的袭击报仇。
就像在魔兽争霸和类似的游戏中一样,玩家从头顶的角度控制单位和定居点,并命令建造建筑和训练额外的部队,以最终击败每个场景中的敌人。
12. The Settlers II: Veni, Vidi, Vici 1996
游戏简介:
1996 年 4 月在德国发行 DOS 版,8 月在英国和北美发行,12 月,Blue Byte 发行了扩展包《The Settlers II Mission CD》,其中包含新的单人战役任务、新地图和多人游戏模式,以及地图编辑器。
2018年,该游戏在Windows上重新发布,名为The Settlers II: Veni, Vidi, Vici – History Edition。
游戏背景:
在单人战役中,玩家控制一群遭遇海难的罗马人,流落到一个未知的岛屿。 在他们的船长奥克塔维乌斯的带领下,他们必须使用一系列魔法传送门来尝试找到返回帝国的路。 在旅途中,他们与努比亚人、维京人和日本人发生了冲突。 在Mission CD附带的单人战役中,玩家控制屋大维的曾孙,试图征服整个世界。
13. Z 1996
Z是一个即时战略游戏,你为控制扇区而战,其中一些扇区包含可以为你获得额外单位的制造厂。触摸扇区中的“旗帜”,它就是你的。在新单位从制造厂出来之前捕获扇区,新单位就是您的。有了六个不同的机器人(不同的武器,装甲和速度),机器人可以使用多种车辆(从吉普车到坦克),你的最终目标是摧毁对手的基地,并防止他对你做同样的事情。
这款游戏与许多其他RTS不同,它强调领土控制(和制造厂),而不是获得杀戮和聚集一支大军。你必须很好地平衡防守和进攻。如果你等得太久,敌人会先把所有的工厂都抢过来。如果你走得太快,你会因为把战线拉得太长而受到打击。你可以通过射击驾驶员来劫持敌人的车辆。如果你派一群士兵去一个目标,他们发现了一辆车,其中一个会分开去抢车;你不需要对每个士兵进行微观管理。
14. War Wind 1996
游戏简介:
古老的,外星的亚沃恩世界在无政府状态的边缘摇摇欲坠,因为变革之风有可能将文明吹得支离破碎!几个世纪以来,四个不同的种族容忍了一种不稳定的权力平衡。但现在是改变的时候了。一个新的秩序正在风中–它将诞生于血与火!《战争之风》让你通过四个独特种族的眼睛来看待这场史诗般的斗争,每个种族都有自己的优势,弱点和独特的AI。一个即时战略杰作,战风具有一个强大的场景编辑器,允许你放置单位和建立新的战斗。一个如此引人入胜的故事,你不会相信这只是一个游戏。
和魔兽争霸2很像
15. Command & Conquer: Red Alert 1996
游戏简介:
命令与征服:红色警戒可以被认为是命令与征服的前传。玩家控制盟军或苏联,为地球的命运而战。游戏特色与前作相似,包括建立一个有一些防御的基地,集结单位,收获资源等游戏在任务中有多种环境,增加了一些只使用步兵单位的任务。
结束语:个人水平有限,如果你还知道我未列入其中的即时战略游戏,可以在评论区留言。
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