生活不只有诗和远方,还有眼前的苟且;steam平台不止有《博德之门3》和《极乐迪斯科》,还有54%好评的《使命召唤:现代战争 III 2023》和61%好评的《战争雷霆》。
不过我笑它们好评低,它笑我们不懂在线高——除了《红霞岛》、《魔兽咕噜》这样的重量级单机游戏,基本这些低好评游戏还有一个共同点,那就是重联机玩法。
一方面,《炉石传说》这样的游戏哪怕承受巨大的争议也会推出“退环境”机制,另一方面,游卡居然是无下限,如今看着已经狗带的《三国杀》,回想起多年前的快乐面杀记忆,还是会留下一声叹息。
《NBA 2K24》——我又不是最烂的你看我干嘛?
一刻也没有因为12%的《三国杀》扑街而感到悲伤,立刻赶到战场的是,20%好评率的《NBA 2K24》。NBA2K备受差评不是新闻, 新闻大概在于他每年都能烂出新花样。
基本上每年都有的差评的来源大多集中于:换皮游戏不知进取、比土豆还烂的服务器、买游戏送BUG、球员脚步灌铅变成老太太斗舞、氪金太赤果果等等。
但是每一年它还在诞生更多的槽点:但还是完全的一本道,缺乏角色扮演的乐趣、推出曼巴纪念版然而曼巴严重失真、停留在上个世代的建模、原地踏步的核心玩法与游戏体验、服务器连接更加不稳定了,但是让玩家最难以的接受的,大概是现在的2K,会分为一个PS5&XSX特供的次世代版,和一个旧主机与PC公用的降级版……
NBA2K24的体验过程会有很多2K23的既视感,有如我体验2K23时会有很多2K22的既视感(不能再继续了,要无限套娃了)…,这个时候我会有很多感想,是的,2K躺着挣钱不思进取,It is true,是的,2K用心做氪金,用脚做游戏,It is true。但某种意义上我理解2K这种体量的游戏作为年货而言要想做出大的革新是非常困难的:想要从引擎等技术方面到核心玩法等游戏设计层面进行重构至少需要3-5年的开发周期。
但也许这并不能成为它每年都在steam的差评如潮位置买房办户口的正当理由,与其他年货游戏相对比,2K要么在改动可以称得上微乎其微(对比刺客信条或者COD)、要么在用户体验和用户交互上没有什么进步可言(对比FIFA)。从结论上而言,2K24同样并没有在本质上做出结构性调整,且从2K系列的开发周期来看是8年1个模板(08-15,16-23),也许明年的2K24很有可能还是新一套引擎和体系下的作品。
《战地风云2042》——活了吗?还没有完全活
在2024年,《战地风云2042》steam的好评率是44%,这看起来很不堪,不过让人难以置信的是:这已经是由重生工作室(APEX和《泰坦陨落》)大力抢救之后的成果,更惨烈的,是它的开局暴死。
在2021年,最佳欢乐喜剧人之一的《战地2042》给大家献丑了——在线人数跌破3000,并且稳定在了2500左右,已经不到《战地5》和《战地1》的零头,而DICE也创下了服务型游戏的“史上最快投降记录”:在此之前圣歌好歹画饼和零敲碎打的坚持了大约一年之久。
在《战地2042》中游戏设置了专家系统取代之前的兵种设定,这样的设计本意是挺好的。但DICE显然对于兵种、载具间的克制与平衡关系没有进行太仔细的研究,在本作将战场扩大到128人的情况下,大量的“专家”意味着海量的可用技能,而这些技能对战斗的平衡性也造成了显著的破坏,最为典型的就是无人机搭载C5炸药可以秒杀坦克——诚然在之前的战地中用突击装甲车“捞薯条”给了步战玩家糟糕的游戏体验,但如今曾经的战场霸主坦克被随意秒杀——甚至抗RPG能力还不如泥头车,只能缩在比狙击手还远的位置打炮也让游戏呈现了另类的奇观:
坦克虽然已成昨日黄花风光不再,但新一任“巫妖王”泥头船却有过之无不及。它不仅能上墙跑得快,作为一个轻型载具在12月2日的更新之前能抗3发RPG,车载2号位有陶和机炮,免疫其他载具的.50子弹伤害,跟离谱在于正面是防弹玻璃,没带穿甲弹和筒子的时候看到泥头船冲过来比看见主战坦克还害怕,因为这玩意儿一个加力速度奔着100就去了——打不过又跑不掉,看到了只能放弃操作重新部署。
然而在重生组,一度已经死的透透的2042还是重焕生机——这其实也是大多数类似游戏共同面临的问题:好的运营,可能能够让玩家的体验天差地别。
《沙盒与副本》——新手区门外是天使还是恶魔?
如果说2K24、2042和三国杀都是大名鼎鼎路人皆知,那么这个榜单上的《沙盒与副本》对于大部分人可能有就有点陌生了,这款由国内钢之直男工作室(这是想挨女拳吗)于2023年5月18日推出的游戏,55%的好评率看起来虽然(在差评游戏中)平平无奇,但稳定2W人的在线确是并不简单,作为对比,《战地2042》目前的在线人数是18913,《NBA2K24》的在线人数是14105,《三国杀》更是只剩下了2000多。
尤其估计目测绝大部分玩家没接触过这款游戏,我先来简要介绍一下它的玩法。
《沙盒与副本》顾名思义——大地图是沙盒,玩家可以在其中狩猎、钓鱼、伐木、种田,然后包含了各个副本地图。它的特色大概在于:
(1)干什么都能升级
游戏中最开始教学时,告诉我篝火可以回血,但是当我开始伐木获取制造篝火的材料,结果发现原来伐木也可以获得经验升级,这还不是唯一的手段和来源,此外钓鱼、采矿甚至是种田都可以获得经验,当然你要说升级速度,那肯定是打怪比较快,但是无论是种田还是钓鱼,都提供了可靠的挂机手段。
而这款游戏,其实很页游——就是系统简单,适合摸鱼,加上可以挂机,等于是页游要素拉满了,不过如果是想玩联机刷刷刷的摸鱼游戏,《沙盒与副本》的这些特性其实相当合适,这大概也是它能保持2W在线的重要原因。
(2)简单但是爽快的玩法逻辑
游戏的感觉有点像是《逃离塔可夫》那种——一切围绕着等级和装备,你获得的装备回家卖商店是获得经验(而不是传统意义的获得金钱)、战败会损失一半的等级(越高级越惨)、越级撸怪的经验收益也高的超乎想象,可能越50级杀怪直升30级…
所以你需要升到高级别,才可以去打好装备,但是BOSS区域需要靠PVP的实力去获取,当然,在这个环节如果你得实力不够,很有可能就会成为别人快乐的来源,看你不顺眼就给你弄死了,或者你辛辛苦苦打残血的BOSS过来补个刀偷走,让人气的吐血。
不过游戏还提供了一些挑战玩法,比如探险生存是吃鸡玩法、极限守卫则是经典WAR3地图《守卫雅典娜》。
这两种模式,玩家会处于1级0装备状态,提升战力全靠局内获取,还是挺有意思的,因为吃鸡的PVP纯靠技术和运气,防守的PVE和游戏本身就有的建造体系也能比较好的融合,每5回合的BOSS战同样精彩刺激——小队需要做出分工,必然把能力增强尽量留给团队DPS,其他人升级多选给莉亚公主恢复血量之类的团队选项。
(3)丰富的武器系统
从弓箭、双刀、法杖、巨剑、镰刀等等,游戏包含了非常多的武器类型,不等等级还有不同技能,结合游戏本来就非常丰富的角色库,可以达成很多的组合可能性,简单来说,就是——有得刷了。
再来说一下为啥差评很多
《沙盒与副本》的十分问题,工会服大概占了7-8分——基本就是《传奇》霸服玩法plus。围绕着这一点的好评与差评都很多,不过基本上都是玩了比较久的玩家,可以看到差评玩家300小时+的非常多。
由于游戏被杀的损失巨大——掉装备物品、掉一半等级,导致于恶意PVP的情况非常严重,最恶劣的大概是“工会服”,你要么加入公会做牛做马,要么就是工会堵着杀毫无游戏体验,这一点,只能说人之初性本恶,有些人就是喜欢折磨萌新玩家为乐,甚至还有专门在门口等着屠杀新人取乐的毕业玩家。
不过也许你的游戏体验,很多程度上取决于你开始遇到了谁,我就挺幸运,最开始遇到一位大佬给我扔金法杖和金色匕首,完了还教我“法杖是用来治疗,匕首是用来打人的”,因为初始就有金装,让我也拥有了打金能力,遇到不那么强的恶意PK爱好者,我也能反抗一下。
然后还有一个好消息是游戏除了3天的新手保护期,还在近期开启了萌新专属的秋枫平原——在你磨砺好自己的战力,前往PVP专区之前,还是有足够的时间去慢慢伐木累积实力。
没得选的玩家,与未来的一点期许
那么好评的联机游戏有么?自然是有的,比如V社本家的CSGO和刀塔2,但毕竟玩家各自有自己的喜好,很多评价很差的游戏在线超高,部分也是因为玩家没得选,就好比每一个暴雪黑子都曾经是暴白,他们对于暴雪粉转黑,但很多还在习惯性的玩着暴雪的游戏。
那么本期提到的这些游戏其实也是:本来是很好桌游的三国杀、篮球爱好者没得选的2K24、大战场玩法仅此一家的2042、很适合摸鱼挂机刷刷刷的沙盒与副本,它们确实有很多问题,但是如果更多的考虑玩家体验改进(游卡和2K没可能了),也许慢慢在活过来的2042、未来的沙盒与副本和其他的联机向游戏(比如即将上线的雾锁王国和夜莺传说),都还值得期待。
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