今日,外媒Gamerant发布文章称,《最终幻想 7:重生》充分吸收了十年开放世界设计的精髓,呈现出一种远超《最终幻想15》的全新体验。
外媒指出,《最终幻想15》虽然世界宏大,但在设计和游戏玩法上存在不少缺陷。玩家们的负面反馈十分明显,以至于《最终幻想16》采用了半开放的设计路线。
而《最终幻想 7:重生》则全力以赴,让玩家在其广阔的开放世界中体验到引导式和非引导式的探索。通过游戏精心绘制的高度详细地图,加深了开放世界区域的密集感。主线和支线任务都设定了明确的目标,虽然也有标记,但完成这些任务对整体游戏世界的影响更加深远,而非单调的任务清单。
此外,《重生》对战斗系统进行的改进也大大提升了游戏体验,使得玩家在《最终幻想 7:重生》中的探索感要远胜于在《最终幻想15》中广袤而稀疏的开放世界中徜徉。这一点也为第三部的重制版设定了更高的标准。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!