本文作者:#老实人评测#Ai_shuang
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21年初的双人成行在当时可谓是大放光彩,同时再次让游戏界明了了双人游戏的乐趣以及双人游戏能做到何种程度。同时对该作品的制作人产生一丝好奇,若有人了解到这位在TGA现场敢于嘴臭奥斯卡的乔瑟夫法尔斯老哥,了解到他已经在此之前制作了两款类似的游戏,那对于他所制作的前几作游戏恐怕兴趣会更深吧。
重置
简短的播片之后,就是该名少年跪坐在海岸旁的一座墓碑前,诉说了前一段故事的结局,接着出现的灵魂又向玩家展示这个世界并不像想象中那般简单。
原版
重置
随着一声吆喝,镜头顺滑地转向山腰中另一位更显高大的少年搀扶着的一位中年人,显然,这是兄弟俩的父亲,但已经病了,并且病的很严重。将老父亲扶上小车上,游戏便开始了,显然当务之急是推上小车把老父亲送到能治疗的地方。
作为让游戏初上手的教学关,本作聪明的展示了简单却不简陋的操作方式,每个人物仅需控制移动与互动两张方式,同时为了消除玩家的不适应,开始的推小车阶段并没有强制要求两名角色一同行动,玩家通过简单的操作实践就能知道,虽然一个人也能推车,但只有2人一起,才能让车推的更快。这点设计就足以见得制作人较为细腻的思路。
接着是一些经典的双人解密环节,为了打开水车道路,哥哥把弟弟推上高台,弟弟再将绳索放下。。。在进行了简单的解密之后,兄弟俩把小车推进了一个建筑中,有位类似牧师的人为老父亲治疗,但通过人物的动作和语气神态,效果显然不怎么样,于是牧师拿出了一张“挂号“,交给了兄弟俩,应该找到了画中之物,他们的父亲就有救了。
虽然剧情全程没有字幕,但通过神情动作等刻画,也能从异域语言中品出点剧情走向。而玩到此时,你也能该明白字幕已经不重要了。自我解读的游戏剧情反而更有代入感。
问病
求医
至此,游戏正式开始。我们的核心目标就是找到画中之物,并带过救助老父亲。兄弟俩的冒险就此展开。作为一个偏线性的游戏,本作的冒险途中还加入了不少互动元素,来营造兄弟俩不同的性格与操作乐趣。
比如在敲门时哥哥会礼貌地敲击,而弟弟则是报仇雪恨般的捶门。遇到一座有人管理的升降桥,看到管理人在偷懒熟睡,哥哥在旁以不打搅的方式摇醒管理者,而弟弟则选择直接拎起旁边的水桶浇到管理者的身上,竟显熊孩子作风。
然而弟弟也有不为人知的一面,遇到在弹琴的老人,哥哥上手平平无奇,而弟弟却能得到老人的夸奖。种种细节造就了本作一个较为生动的世界,一路人兄弟俩边冒险边问路,寻找那画中之物,并在这个过程中产生种种过去不曾有过的交集。
本作作为一个奇幻类游戏,那么奇幻元素自然少不了,在出村庄的过程中,兄弟俩就遇到了居住于山崖上一位身上长满蘑菇的巨人,而巨人看到两人所展示出的友好也令兄弟俩感到惊讶,而游戏也基于这位巨人,设计了一段充满趣味的爬山过程。
因为兄弟俩作为少年人类较为孱弱的身体素质,遇到较宽的山涧没办法通过,巨人就直接用投掷将兄弟俩扔过去,攀岩过程中缺少落脚点,巨人用身体搭起一座桥梁,最后需要通过一个瀑布,巨人也是直接环抱兄弟俩,用身躯抵挡冲击,带兄弟俩通往下一个地方,看到兄弟二人平安通过才安然离开。
这段流程既有趣,也为游戏的视觉风格创造了不一样的奇观,同时游戏流程紧贴巨人的身手于友善的性格。而后在游戏中这样的对于奇幻元素的运用并不算少,而既然有友好的元素,那自然也会遇到对兄弟二人持有恶意的存在。
兄弟二人能否顺利通过,又能否拿到画中那生命的泉水,挽救老父亲呢?这就是需要玩家自行体验了。
其实作为乔瑟夫老哥初入游戏界的第一部作品,双子传说的游戏表现远没有后面的逃出生天与双人成行那般特立独行,且不强制要求2人游玩,甚至本作的原版仅能支持一人操控兄弟两人,直到这次重制才添加了本地联机功能。
这样看似本作与市面上的绝大多少冒险游戏并无太大区别,毕竟冒险游戏的市场大小相当庞大,更不用说本作当初身为一款独立游戏并未获得太大关注,且虽然本作一控二的操作略显新颖,但市面上也并非没有一控二这种操作方式。
但本作仍有一些独特的气质,得以让玩家在游玩时与其他游戏产生不太一样的情绪流,同时窥见乔瑟夫老哥那较为独特的设计理念。
而在结束了本作那较为独特的双人成行之后,回想起在这奇幻世界中哥哥的一举一动与弟弟的反应,回忆起本作易于上手,充满设计感却又与场景、故事相得益彰的简单谜题,在这个过程中安静、轻松的奇幻双人之旅留下了深刻的印象。
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