动视详细解释《使命召唤》匹配机制:以延迟为主

竞技类 FPS 游戏的匹配机制多为“以技术为标准的匹配系统”,又被称为 SBMM。该系统一直以来受到许多
FPS 玩家的批评,而《使命召唤》也不例外,特别是动视在提出了一项专利之后。

动视详细解释《使命召唤》匹配机制:以延迟为主

不过最终这个阈值也有上限,高于该阈值上限玩家将无法匹配。动视指出,在北美等游戏热门地区,这个上限较低,但在非洲等地区上限则较高,因为这些地区在某个时间点同时在线的玩家并不多。

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