P5X《女神异闻录:夜幕魅影》 七天体验报告

《女神异闻录5》,相信各位都有所耳闻。

而最近正式公开发行的女神异闻录5手游《女神异闻录 夜幕魅影》,带着这块金子招牌,又有什么表现呢?

我体验了一周的时间,现在有一些话想说。

仅代表个人意见,由于不同人的游戏阅历有所不同,有不同意见请友好交流,谢谢。

 

画面、美术风格

惊艳,但被优化拖累

先声明一下我的配置。

我的体验基于Andriod移动端,使用搭载骁龙8 Gen 3的努比亚Z60 Ultra进行的全流程游戏,过程中将所有画面选项开到最高。

美术风格自然是传承P5系列高对比度、红色为主色调,同时文字借鉴拼贴字体的美学风格。

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而且,在游戏过程中,卡顿掉帧也是常态。

比如在游戏中偷袭敌人后切入战斗的动作,会出现大约一秒画面完全停顿住的时间。

战斗的结算动画切出也不够流畅。

 

最后的结果是,整个游戏最流畅的竟然是商店里的充值界面!

P5X《女神异闻录:夜幕魅影》 七天体验报告

目前移动端顶级处理器也只能勉强满帧60,各种场景切换时的卡顿,加上部分场景下敷衍的背景贴图,硬生生把整个游戏的质感拉低了一大截。

性能表现方面,我会在后边详细聊。

 我得出来的结论就是,画面和美术风格上,它差不多只有原作一半的功力,各种卡顿掉大分。

剧情演出

形式遥遥领先,内容一言难尽

首先,我要夸赞一下它的剧情演出。

和P5本篇一样,它的演出在剧情场景采取动画播片+实时渲染制作的,规格和女神异闻录5本篇相当。

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脱胎于正统RPG的它,剧情演出桥段下放移动端,可以说是降维打击。

对比到所有二次元手游里,还有很多用静态纸片人图文过剧情的情况来说,

用“遥遥领先”形容完全不过分。

 

但到实际内容上,可能就没那么领先了。

我作为通关了P5R全流程的人来看,游戏剧情前期第一章的内容有非常严重的即视感。

 

P5X第一章需要打倒的是“木内雄之”,前棒球选手,变成了撞人男。

观感一言难尽,给我的感受是它在生拉硬拽,去靠P5第一章的色欲。

 

即使算上其中的各种演出,也难以挽救第一章的剧情观感。

第二章才好了起来,但是这时候主线流程就开始卡等级,推进速度显著变慢,剧情密度直线下降。

 

游戏中又制造出来了一个概念,叫做“怪盗偶像”。

这完全就是为了抽卡制造出来的概念,至于抽卡具体在后边的商业策略部分来讲。

 

游戏系统

没有跳出框架

 

战斗&日常

战斗系统里,原作中通过属性克制攻击弱点后,获得额外行动次数的1more系统被大幅度削弱。

尽管仍然可以实现基于弱点连续攻击,击倒所有敌人后发起总攻击的打法,但操作上限无疑被大幅度砍掉了。可能和游戏的商业策略有关。

 

另一个问题是,女神异闻录系列之所以为女神异闻录,最重要的系统就是日期和社群系统。

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好在社群系统有所保留,但受限于时间推进的方式变成了免费游戏惯用的“能量”,玩起来总是觉得怪怪的。

 

养成&商业策略

作为免费手游,商业策略自然绕不开。

付费抽卡基本上就是当然之事。

 

它是和各二次元手游一样,采取卖角色的方式。

养成部分,可以免费通过刷副本的方式快速获得的东西就不讲了,主要讲各种难以循环获取的东西。

 

在《原神》里被发扬光大的养成系统和商业策略模板,如今已经被大量游戏使用。

本作中,单个角色如果想要强化满,从获得白板到拉满,需要获得同一角色7次。

配套的五星武器如果想要拉满,需要抽到武器本身后,再消耗6把武器来突破。

有3次强化必须使用同名武器、另外3次使用同星级即可。

 

对了,这游戏没有武器类型的说法,每名角色的武器是真正意义上的“专武”,不能通用。

也就是说如果你抽武器歪了你没有的角色,那就一点用都没有。

 

35级之后,还会解锁一个“启示”系统。


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两张同名牌效果不一

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两张同名牌效果不一

对应下来,实际上就是需要重复刷取、消耗时间的圣遗物。

这个系统本身我不评价,但是解锁这个系统之后,我感觉自己玩的不是女神异闻录,就是平平无奇,使用同一套养成系统的大量二次元手游。

 

性能表现

没有旗舰机就不配玩游戏?

 

当然,以上那些问题虽然存在,但是对体验影响没有那么大。

对我和各位玩家体验影响最大的还是性能表现,这款游戏玩起来流不流畅呢?

我自己的体感是不容乐观。

先下结论,手机端只要你不是最近两代的旗舰处理器就快跑!!!

比如骁龙8Gen2,8Gen3,天玑9200和9300可以试试,别的就算了吧,体验很差。

注:我的体验基于游戏移动端1.0.1,然后就让数据说话吧。

 

我主要体验使用的设备是搭载了骁龙8 Gen 3的努比亚Z60 Ultra。

所有画面选项都开到最高,记录了游戏开幕一直到新井素羽觉醒这段流程的帧率和功耗表现。

首先,目测游戏中渲染分辨率为720P。

最终平均58.5帧,功耗5.8瓦。

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除了伴随着各种切换场景的加载外,虽然全程都顶着60帧跑,切换场景和界面的卡顿掉帧是真不少。

看这个曲线,说是三步一小卡五步一大卡都不为过,体验是真的不咋地

旗舰芯片接近满帧是属于理所应当。

但是别的手机呢?

 

 

不同设备的性能测试,就需要找一个相对统一的场景。

游戏中的涩谷地图存在大量的NPC路人,是日常场景中高负载的地区。

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选择十字路口附近进行跑图测试。

由于该游戏日常不存在连续的大型场景,5分钟跑图即可。

 

另外,迷宫探索也是游戏的主要内容。

这里测试从棒球馆宫殿开头一直跑到boss房的路线,无法直接到达的地方使用一次传送,时间约为5分钟。

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游戏战斗环节,负载低于跑图,所以省略。

 

于是,选取涩谷和棒球馆迷宫场景,进行跑图来测试性能表现。

 

我这里有骁龙8 Gen 3、骁龙7+Gen 2、骁龙870三台设备,这三个处理器还是都在平均性能水平之上的。

默认以游戏最高画质+60帧+所有效果全开,手机亮度最高,室温约25度,WiFi情况进行测试。

无法流畅运行(平均50帧以下)再降低画质。

 

以下是这几台设备的测试结果。

骁龙8 Gen 3在这里属于对照组,大家看看就好。

倒不如说如果当今旗舰芯片还玩不舒服你的游戏,就真可以把你埋了。

8 Gen 3的这几项测试是连续跑完的。

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涩谷跑图

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迷宫跑图

骁龙7+Gen 2的测试设备是红米Note12 Turbo,去年的中高端神U。

 

先看涩谷全特效跑图帧率曲线。

本来我以为5分钟可能有点短,测出来才发现已经够发现问题了。

平均45.5帧。

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刚开始还能顶着60帧干,没到两分钟就四五十帧横跳,最后锁30结束。

没办法,后来的测试项目都得等手机凉快下来才能继续了。

 

然后降低到游戏默认高画质,并开启60帧。

此时渲染分辨率降到640P,也是该游戏我能接受的画质下限,再降不如不玩。

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然而还是不能拜托掉帧的命运,全程平均49.8帧,但是至少可以算勉强流畅了。

看来这地方的性能压力还是有些大了。

 

那再看迷宫跑图。

本来我认为能好一些,然而帧率曲线向我讲了另一个故事。

平均41.4帧,功耗6.2瓦。

P5X《女神异闻录:夜幕魅影》 七天体验报告

开始还可以顶着60帧跑,中间直接锁了30帧。

而且第一次跑图完成,我要退到桌面的时候直接卡死重启了。

我不知道这个锅应该给小米还是给游戏,总之,体验就是不咋地。

 

降低画质后,能做到全程52.3帧,属于勉强流畅的水平。

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总结一下,对于骁龙7+Gen2、骁龙8+、天玑8100和类似性能的手机,就不要开最高画质了。

降一档画质来玩比较好,能做到勉强流畅运行高画质60帧。

 

然后是骁龙870,测试设备是小米平板5Pro。

这里功耗参考性不大,看帧数即可。

 

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降到默认高画质+60帧后,平均帧数39.8帧。调度上,大核基本上全都吃满了,看来870上限就到这了。

 

为什么不测最高画质?我也试了,最高画质开局就直接锁30帧,在人流里转个视角直接24帧不到,别想了……

 

然后是迷宫跑图。全特效下41.2帧。

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降到高画质60帧后,功耗明显下降,但帧数没有明显提升。

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我不知道这是什么原因,但是也可以得出一个结论。

建议865,870,7Gen3,还有麒麟9000S都锁30玩吧。

 

至于配置再低的手机,我手里没有,实际上也没有测的必要了。

像骁龙778G、6Gen1还可以试试,中画质30帧还可以打打;

别的什么骁龙695、680,天玑6020、6080、7050这种手机真的没啥玩的必要了。

对于这个游戏来说,它们都是电子垃圾。

体验是可以预见的差,不要对他们有任何期望。

 

这个游戏移动端的性能表现,可以肯定是比较差的那种。

非旗舰芯片不到5分钟就开始锁帧卡卡卡,对应上某些场景那烂到家的贴图,实在是令人汗颜。

最后得出的结论就是,没有旗舰芯就不配玩游戏 !!!

 

总结

P系列破圈之作,但……

食之无味,弃之可惜。

其实游戏本身有不少惊喜,但如果你想当做女神异闻录正统游戏来玩,游戏内的各项问题可能会先行把你劝退。

它是P系列扩大受众面的尝试,风格化和剧情演出在移动端游戏里都是遥遥领先。

看在完美世界运营针对游戏内问题快速反应的情况下,这个态度还是值得点赞的。

要打分的话,只能打一个6/10左右,性能表现拖大后腿。

当然,官方说了会优化这个问题。如果各位想看的话,我也尽量抽空测试,接下来一段时间还会继续玩下去的。

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