还能当“只狼”玩?——开放世界武侠风ARPG《下一站江湖2》

天下英雄出我辈,一入江湖岁月催——黄霑

还能当“只狼”玩?——开放世界武侠风ARPG《下一站江湖2》

这两天下一站江湖2也是上线了,作为玩过系列前传的老玩家,摸鱼也来尝尝咸淡了,最后玩了玩之后感觉体验还可以,来分享一下我的看法和见解——一个融武侠风,开放世界为一体的arpg,有种超大号网游的感觉。

还能当“只狼”玩?——开放世界武侠风ARPG《下一站江湖2》

  而这些地图也并非单纯复制粘贴做大,里面也颇有玄机,除了什么洞上房上有宝箱这些老生常谈之外,地图居然还设计了许多奇遇地图。比如摸鱼刚在新手村做任务时,路过水井,无聊中想知道水井能不能掉下去,然后往水井上跳,结果……

还能当“只狼”玩?——开放世界武侠风ARPG《下一站江湖2》

真进入密室了!还拿了一个金色装备,问了旁边一起玩的朋友们,他们都说不知道hhhh

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  • 即时战斗新尝试:给我玩成只狼了

  玩过前作的应该都知道,《下一站江湖》Ⅰ并非即时动作,而在这一作中却大胆尝试了即时动作这一战斗方式——在之前的开放武侠中,采用3d即时战斗的十分少见,多是如前作一般的回合制战斗。

还能当“只狼”玩?——开放世界武侠风ARPG《下一站江湖2》

 战斗便是常见的左键普攻,shift使用身法闪避,空格跳跃,1234释放技能——然而灵活的身法和闪避的无敌帧让游戏有了许多玩法:可以选择传统武侠的叠满属性和装备后站撸碾压,也可以选择像笔者一样越级打怪,和只狼一样闪避记模板砍三刀就跑。而且一些技能可以打断对方技能,这样就有种见招拆招的快乐。

还能当“只狼”玩?——开放世界武侠风ARPG《下一站江湖2》

虽然战斗模块还略显稚嫩,但尝试就是好事,即时战斗模块让开放世界的乐趣更加显现。

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  • 绝对量大管饱的游戏内容:500小时难道是真的

  刚开始宣传说到游戏时间有500小时时,我还以为是开玩笑。然而当我玩了快十个小时还没做完十分之一内容时,我相信了。游戏的各种系统十分丰富,首先就是生活系统,钓鱼煮饭种田炼铁炼丹样样齐全,可以种下一粒籽,收下万颗果,然后再将作物拿去炼药制作药材,亦或是直接带到厨房制作菜肴——而在小憩之时,你甚至可以和别人下棋!我们天朝有自己的传统昆特牌(笑)

还能当“只狼”玩?——开放世界武侠风ARPG《下一站江湖2》

同时单单这个巨大地图里的各种建筑和人物,里面的剧情和对话就够我消耗不知多少时间,主线内容就十分庞大,从燕国到齐国,再到楚国,其中的三国纠纷和争端,再到三大门派儒道释的矛盾,然后再到海外各个岛屿和秘境,最后再到关外和游牧敌人厮杀,真是百来小时弹指一挥间。更别说后面还有两个人物的剧情和社交系统了。送礼,飞鸽传书微信聊天系统,再到结缘开后宫,可谓是应有尽有。

还能当“只狼”玩?——开放世界武侠风ARPG《下一站江湖2》

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  • 总结和缺憾

  不好的地方也正如官方自己说的一样,还有很多优化的问题和粗糙——比如笔者经常做到飞马踏空而行,水下行走,以及战斗中对战场景太小,一不小心就脱离仇恨范围变回满血这一高血压行为。以及虽然有长达几百小时的游戏时间,但是很多都是相似内容,容易厌倦。

还能当“只狼”玩?——开放世界武侠风ARPG《下一站江湖2》

  但不论怎么说,《下一站江湖2》都是一次成功的尝试,丰富了开放世界即时战斗武侠这一领域,看地图布置和庞大的文案也看出了研发人员的心血。在这几十个小时的江湖之旅中,给予我许多难忘的乐趣。

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