国人的武侠梦《下一站江湖2》:大厂不去做的,只有小厂来完成了

《下一站江湖 2》是由白玉京工作室自研自发的国产单机武侠开放世界角色扮演游戏,号称真实3D无缝衔接的世界地图,丰富的文本量及主支线任务,以及出场人物大多配备语音等,它虽然不是游戏中最优秀的存在,但确是目前国产武侠游戏的巅峰之作。

国人的武侠梦《下一站江湖2》:大厂不去做的,只有小厂来完成了

在画面上,作为一款单机武侠,不论是手游UI还是粗糙的建模水平,第一眼给我的感觉就是纯纯的手机网游风格,导致初见评价就不是很高,考虑到制作组的资金有限,也不是不能理解,便继续接着游玩。

国人的武侠梦《下一站江湖2》:大厂不去做的,只有小厂来完成了

游戏的不足之处,其实制作组已经在商店简介页面把一些明显的缺点说的很清楚了,对于资金不足的小工作室来说,本作存在美术简陋、Bug多、打击感差等问题,再者考虑到受众问题,肯定有许多玩家难以接受,可以再观望观望再入手也不迟。

国人的武侠梦《下一站江湖2》:大厂不去做的,只有小厂来完成了

说一下笔者比较在意的两个点,第一点是引导问题,制作组自称有意弱化引导,但属实是难倒我了。在前期新手阶段 教程一股脑地向我涌来,繁杂的游戏机制只是跟随游戏指示的位置进行点击,还有许多笔者不熟悉的专有名词,令人难以理解各种功能的准确用途。而导致在过完新手教程后啥都不记得,只能自己慢慢摸索。

国人的武侠梦《下一站江湖2》:大厂不去做的,只有小厂来完成了

第二点就是steamdeck的适配问题问题,笔者日常大部分时间都是用sd游玩,无暇端坐在电脑屏幕面前,对于sd支持至关重要,游戏可以通过兼容层进行游戏,本作优化中规中矩,普通画质下基本稳60帧,但有时候会突然跳到30帧以下。手柄方面,steam自带的按键配置勉强可以游玩,但操作起来还是较为不便,尤其是旋转视角的时候,期待能够早日适配手柄。

国人的武侠梦《下一站江湖2》:大厂不去做的,只有小厂来完成了

最后碎碎念几句,《下一站江湖 2》为玩家提供了一个丰富多彩的武侠世界,其凭借3D立体的无缝地图、量大管饱的主支线任务、自定义成长的武学经脉、极高的探索自由度等,在众多同类型游戏中脱颖而出。不过游戏也存在着建模拉胯、打击感弱、各种bug等诸多问题,不过不影响游玩。自游戏上线以来官方更新速度也很快,认真吸取玩家建议,可谓是诚意满满。推荐喜欢武侠题材开放世界游戏的玩家。

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