《百英雄传》:拉人入伙百英雄,掀起反抗梁山泊

《百英雄传》这款游戏画风精致、音乐优秀,其为王道式日系剧情、回合制战斗等经典玩法的日系角色扮演游戏。该作的制作有一定的水平,综合质量也尚可,不过,即使在日系角色扮演游戏里,其游戏进度也属于非常慢热型的一类。节奏缓慢的剧情发展,地图各地的跑图探路,频繁触发的野外战斗,需要时间的基地建设,许久后才出现的传送等等。这款游戏玩家玩到6-7个小时左右才堪堪将剧情从开始迈入到发展阶段,而本作是越玩到后续角色扮演的乐趣才逐渐提升,这就极为需要玩家耐着性质玩下去了。

《百英雄传》:拉人入伙百英雄,掀起反抗梁山泊

王道日系角色扮演剧情

《百英雄传》的剧情正如其他常见的日系角色扮演游戏那般,经典、王道。总结起来就是初入江湖的萌新主角,在冒险之际就和一众小伙伴们卷入到战争的漩涡之中,肩负起重振王国的重任,担任了反抗军领袖,自此四处拉人入伙,一点点凑齐白英雄,依靠伙伴之间的正义品质、友谊羁绊,力挽狂澜、阻止灾祸、拯救苍生的故事。从《百英雄传》这个名字其实可以看出,游戏的剧情更注重的是形形色色的队友角色的塑造,类似于一部《水浒传》的群像剧(毕竟玩家的大本营是可以命名为“梁山泊”的),不过这部群像剧都是以主角的视角为主。

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游戏在战斗这方面真正的新颖和特色之处在于 Boss战斗,每一个Boss战场景都有特殊的“机关”行动,此处的“机关”指代的是所有针对该Boss的特殊攻防机制,可能是特别的攻击,特殊的地形等等,不一定就是机关本身。例如,玩家遇到的第一个Boss巨型机器人的大招攻击——激光射线,需要玩家预判躲在石头后面抵挡伤害;第二个Boss会钻沙的奇怪生物,玩家凭感觉在左右两本魔法书中选择一本,选对了会旋转飞锤固定对Boss造成150点伤害,选错了飞锤哑火伤害0。总之,Boss战斗的特殊战斗机制,确实给本作的回合制战斗带来了一些不一样的新鲜感。不过,Boss战斗一样有一个很严重的问题,那就是这些Boss战斗中的Boss血厚防高,玩家想战胜也不难,靠吃药慢慢耗即可,这也导致Boss战普遍存在需要够多药水磨、战斗回合流程长的通病。

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细节不注意,体验会下降

经典角色扮演游戏,也需要做出一定的修改,让如今的玩家游戏体验更佳,而不是一味地按照自己固步自封的想法来,毕竟很多问题在许多游戏中已经暴露,为什么取其精华去其糟粕,做出一款更好的游戏。例如:

(1)有限的背包容量对于某些囤囤鼠玩家确实不够用;

(2)不排斥野外暗雷遇敌,但是玩家跑图能够一直触发无意义的野外战斗,后期肯定会因为过于重复产生疲惫的;

(3)也正是因为跑图的战斗触发频率高,明知道地图上有些地方有宝箱且容易拿到,但是就不愿意花费额外的精力绕路去获取;

(4)战斗时敌人的血条无法查阅具体数值;

(5)没有任务栏系统、图鉴系统;

(6)别扭却无法更改的按键操作等等。不完善的细节在游戏中确实有不少,对于本就慢热型的本作,要么一波玩家前期被劝退,要么是能够接受且耐心玩下去的玩家留下来。

《百英雄传》:拉人入伙百英雄,掀起反抗梁山泊

最后

游戏中虽然全程只有一条主线任务,支线任务之类的都没有,但是游戏的可玩内容并非只有这些,许多像简单的潜行、策略战棋一类的小游戏玩法也算丰富了游戏内容,另外,玩家基地建设内容也不错肝度再拉一拉。最后,还是那句话,《百英雄传》想要有体验,还是得慢慢玩下去。

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