省流:文章末尾有图
正式开始介绍之前先问一个问题?
什么是 游戏开发商 和 游戏发行商
- 简单
开发商:作者
发行商:出版商
- 详细
企业性质的游戏开发者一般称为游戏开发商。
游戏发行商(或称游戏出版商)是出版和发行电子游戏的公司,有的由游戏开发商发展而来,有的在其下面设立游戏开发商。负责其产品的制造和市场营销,包括市场研究和广告的各个方面。通常投资开发,有时投资给游戏开发者(发行商称之为“外部开发”),有时候投资给内部“工作室”开发人员。
同一游戏可能有不同的发行商,比如《只狼:影逝二度》,国区是方块游戏,其他区动视或者From Software,因此无法跨区共享
2023年,567变为756,10为Take-Two
正文部分
注:1.因为文章长度问题,代表作最多只列出两个
2.有开发商和发行商双重属性的,除非标签注明为 发行商属性 否则列出为 旗下自建工作室的作品或收购之后做出的作品系列
3.正文括号内基本只为开发商创作作品
Activision (美国)
1.即动视
2.2003年,Infinity Ward(部分《使命召唤》系列)被动视收购。2010年,部分员工离开转入Respawn Entertainment(《泰坦陨落》系列,《apex》),2017年,Respawn Entertainment被EA收购
3.Radical Entertainment(《虐杀原形》系列)于2005年被维旺迪(Vivend)游戏公司收购,于2008年转让给动视,2012年后只支持其他动视工作室
4.2022-2023年,动视暴雪被微软以687亿美元收购
标签:FPS
代表作:使命召唤系列,虐杀原形系列
Arc System Works (日本)
1.早年是Sega、Sammy和 Banpresto 的合同开发商,于 1991 年更名为 Arc System Works
2.2004年,Sega,Sammy珠式会社合并成立Sega-Sammy Holdings公司(Sega是其子公司)
3.2006年,Banpresto(《奥特曼格斗进化》系列)被万代的母公司 南梦宫万代发展股份有限公司 全部收购
标签:2d格斗
代表作:苍翼启示录系列,罪恶装备系列,龙珠斗士z
Bandai Namco Entertainment Inc. (日本)
1.即万代南梦宫
2.旗下Bandai Namco Studios lnc.
3.2005年,Bandai与Namco两家公司合并为Namco Bandai Holdings Inc.(南梦宫万代发展股份有限公司)(本来传言Namco要和Sega合并)
标签:格斗
代表作:铁拳系列,破晓传奇,皇牌空战7,嗜血代码,绯红结系
Bethesda (美国)
1.惯称B社
3.2010年,B社母公司ZeniMax收购工作室Arkane Studios(《耻辱》系列,《掠食》)
2.2020年,微软收购ZeniMax,整合B社旗下工作室于Xbox Game Studios
标签:角色扮演—开放世界
代表作:上古卷轴系列,辐射系列,雷神之锤系列,毁灭战士系列
11 bit studios S.A. (波兰)
由前Metropolis Software和CD Projekt RED员工在波兰华沙创立的游戏工作室兼游戏发行商
标签:模拟
代表作:冰汽时代,这是我的战争
Capcom(卡普空) (日本)
标签:动作
代表作:怪物猎人系列,生化危机系列,鬼泣系列,街头霸王系列
CD PROJECKT RED (波兰)
1.惯称CDPR,戏称波兰蠢驴;CD Projekt RED 为CD Projekt 旗下部门
2.2009年,关闭了被收购的工作室Metropolis Software(2008年收购的波兰老牌游戏开发商),其成员后来与一些前CD Projekt RED员工共同组建了11 bit studios工作室
2.旗下有GOG.com游戏平台,经常送一些老游戏,无D加密
标签:角色扮演—开放世界
代表作:巫师系列,赛博朋克2077
Electronic Arts (美国)
1.艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS),简称EA)
2.2004-2006年,EA收购DICE(Digital Illusions Creative Entertainment)为EA Digital Illusions Creative Entertainment AB,又称EA DICE(《战地》系列,《镜之边缘》系列)
3.Motive Studio(《星球大战》部分系列)由育碧前高管于EA创立
4.2007年,BioWare(《质量效应》系列,《龙腾世纪》系列)和Pandemic Studio(《星球大战》部分系列)的所有者VG Holding Corp.被EA收购
标签:???,FPS
代表作:战地系列,极品飞车系列,双人成行,泰坦陨落系列,死亡空间,植物大战僵尸, 祖玛
Deep Silver (深银) (德国)
1.Deep Silver在THQ的破产拍卖中收购了Deep Silver Volition(《黑道圣徒》系列)
2.《地铁》系列为4A Games
3.2018年,THQ Nordic收购其母公司Koch Media
4.《死亡岛》系列1代开发商是Techland,2代是Dambuster Studios(2009年,Free Radical Design被德国游戏开发商Crytek(《孤岛危机》系列) 收购,2014年,被Plaion(2022年,Koch Media更名)收购更为现名)
标签:动作—开放世界
代表作:黑道圣徒系列,地铁系列
Devolver Digital (美国)
帮助并发行独立游戏开发者的游戏
标签:发行商
代表作:迈阿密系列,武士 零,武装原型,邪恶冥刻,我的朋友佩德罗
From Software
1.惯称FS社。现任社长是宫崎英高。宫崎骏是动画导演(《天空之城》《千与千寻》)
2.腾讯控股旗下Sixjoy Hong Kong持股16.25%
标签:类魂—魂
代表作:艾尔登法环,只狼:影逝二度,黑暗之魂系列,装甲核心,血源诅咒
2K (美国)
1.Take-Two Interactive旗下有2K Games、Rockstar Games、Private Division(资助发行独立游戏,如《坎巴拉太空计划》系列)
2.《文明》系列最早由独立开发者开发,后经Microprose Software(《X-COM》系列),再到旗下Firaxis(《幽浮》系列)开发
3.Visual Concepts最先被SEGA收购。2005年,Take-Two Interactive连同其完全所有的子公司Kush Games一并收购,同时创立了新的发行品牌2K Games,主要致力于研发篮球,棒球等体育类游戏,如NBA 2K系列,NFL 2K系列
标签:策略—模拟
代表作:文明系列,NBA 2K系列,生化奇兵系列,无主之地系列
KOEI TECMO GAMES(光荣特库摩游戏) (日本)
1.2009年,由KOEI和TECMO两家游戏公司合并
2.Team Ninja,即忍组,原属Tecmo
标签:动作—角色扮演
代表作:仁王系列,炼金工坊系列,真三国无双系列,死或生系列,忍者龙剑传系列
注:炼金工房(工作室)系列为:萝洛娜、托托莉、莱莎、苏菲、夏莉、爱丝卡与罗吉、爱夏、露露亚、莉蒂与丝尔、索菲、娅莎、梅露露、玛娜、尤蒂
我也是好奇
Official Idea Factory Intl. (日本)
标签:galgame
代表作:约会大作战系列,超次元海王星系列
Ubisoft (法国)
1.即育碧
2.腾讯持股9.99%(至2022)
标签:罐头—开放世界
代表作:刺客信条系列,彩虹六号系列,孤岛惊魂系列,细胞分裂系列,看门狗系列,全境封锁系列
Paradox Interactive (瑞典)
1.惯称P社
2.Paradox Development Studio是Paradox Interactive旗下的核心工作室
3.2014年,骑马与砍杀系列转交给其开发商TaleWorlds
4.腾讯控股5%(至2016)
标签:策略
代表作:群星,王国风云系列,欧陆风云系列,十字军之王系列,钢铁雄心系列
PLAYISM (日本)
标签:主要作为发行商
代表作:莫莫多拉系列,光明记忆无限,东方月神夜
PlayStation Studios
标签:发行商
代表作:战神,蜘蛛侠系列,往日不再,神秘海域
即索尼旗下
ROCKSTAR GAMES (美国)
1.即R星
2.Take-Two Interactive旗下有2K Games、Rockstar Games、Private Division
3.Rockerstar North(《侠盗猎车手》系列)是Rockerstar Games(《荒野大镖客》系列)旗下的工作室,其前身为DMA Software
标签:角色扮演—开放世界
代表作:荒野大镖客系列,侠盗猎车手系列
Sega
1.即世嘉
2.2003年,Sega与Sammy于2003合并,名称整合为Sega-Sammy Holdings
3.2005年,收购Creative Assembly(《全面战争》系列)
3.2006年,收购Sports Interactive Limited(《足球经理》系列)
3.2013年,收购Index,2014年,整合为新Atlus(《女神异闻录》系列)
4.Ryu Ga Gotoku Studio(《人中之龙》系列工作室)总经理于2021年加入网易,创立名越工作室
标签:回合制—角色扮演
代表作:女神异闻录系列,人中之龙系列,足球经理系列,全面战争系列
Square Enix (日本)
1.惯称SE
2.2003年,Square与Enix合并,存续主体为Enix
3.2009年,收购Eidos plc(子公司Eidos Interactive Limited(《神偷》系列,《杀出重围》系列),1998年,该公司收购Crystal Dynamics(《古墓丽影》系列))
4.2022 年 ,Embracer Group收购 Crystal Dynamics、 Eidos-Montréal和Square Enix Montréal工作室
5.PlatinumGames lnc.(《猎天使魔女》系列)惯称白金工作室,致力于为其他工作室创作新的作品,承担了《尼尔:机械纪元》的主要开发
标签:角色扮演
代表作:最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,尼尔系列,歧路旅人系列,王国之心系列
Techland (波兰)
腾讯持股67%(至2023)
标签:跑酷—丧尸
代表作:消逝的光芒系列,狂野西部系列
THQ——THQ Nordic
1.2013年北美第三大游戏制作商THQ正式宣布关闭,名下的部分工作室以及游戏版权由SEGA、UBI等公司竞拍得走
2.Deep Silver(深银)获得了子公司Volition(《黑道圣徒》)系列;2018年,和其母公司Koch Media一并被THQ Nordic收购
SEGA获得了子公司Relic Entertainment(《英雄连》系列,《战锤40K:战争黎明》系列)
3.收购了THQ的Nordic Games更名THQ Nordic
4.Embracer Group AB(Embracer的前身是 Nordic Games Licensing AB 和 THQ Nordic AB,是一家总部位于瑞典卡尔斯塔德(Karlstard)的一家电子游戏与媒体控股公司 )由 10 个运营集团组成,其中就包括THQ Nordic,2024年宣布将把自身拆分为三家上市公司,分别为:
Asmodee:桌游研发《车票之旅》《七大奇迹》《花砖物语》等
Coffee Stain & Friends 旗下工作室包括:THQ Nordic、Amplifier Game Invest(《光环》、《战地风云》)、Tuxedo Labs(《Teardown》)等,IP包括:《深岩银河》、《模拟山羊》、《幸福工厂》等
Middle-earth Enterprises & Friends 旗下工作室包括:Crystal Dynamics(《古墓丽影》系列)、Eidos-Montréal(《神偷》系列,《杀出重围》系列)、Dambuster Studios(《死亡岛2》)、Flying Wild Hog Studios(《影子武士》系列)、Tripwire Interactive(《杀戮空间》系列)、Vertigo Games(《亚利桑那阳光》等VR游戏)、Warhorse Studios(《天国:拯救系列》)和4A Games(《地铁》系列)等工作室组成,也是魔戒等ip的拥有者
标签:???,主要作为发行商?
代表作:战锤40K系列,英雄连系列,黑道圣徒系列,赏金奇兵
Valve (美国)
1.即V社
2.旗下steam软件发行平台
标签:FPS射击,策略
代表作:CS2,刀塔2,求生之路系列,传送门系列
Warner Bros. Games (美国)
1.华纳兄弟旗下游戏部门
2.华纳兄弟主司电影、电视娱乐制作,如《霍比特人》系列,《哈利波特》系列,DC系列等
标签:主要作为发行商
代表作:蝙蝠侠系列,真人快打系列,不义联盟系列,中土世界系列,乐高系列
Xbox Game Studios
1.为微软旗下游戏工作室,由Microsoft Studios更名而来
2.工作室包含制作《帝国时代》、《极限竞速》、《战争机器》、《光环》、《我的世界》、《微软飞行模拟》、《盗贼之海》、《腐烂国度》、《废土》、《地狱之刃》、《天外世界》、《神鬼寓言》、《上古卷轴》、《辐射》、《星空》、《毁灭战士》、《德军总部》、《恶灵附身》等团队
标签:???,发行商属性
代表作:地平线系列,帝国时代系列,奥日与精灵意志系列,等
统一标签:二次元游戏发行商
Dlsite、HIKARI FIELD(译名:光之领域)、DSGAME、Kagura Games、SEKai Project、SYAWASE WORKS、Degica,Spike Chunsoft 、TABINOMICHI、Aniplex.exe、Fruitbat Factory、Frontwing Usa,Manga Gamer,Sekai Project、Moenovel、Nekonyan………..
RPG制作大师制作的游戏图标区分:
太阳 :RPG Maker XP,马头 :RPG Maker VX,龙头: RPG Maker VX Ace,人头: RPG Maker MV
end
信手凭印象做的,可能不是很准确,请多包涵
这期做了好多个晚上,本来想分期做的,但是感觉按字母排序分开不太好,尤其是各个厂商之间还有联系
一开始只是想列出厂商和其代表作的,这种背景历史各种 收购兼并分家 尤其涉及旗下工作室的历史和变动 复杂程度几何上升,排版删减搞得头都大了,再加上 一是篇幅不支持,二是观感问题,只能放弃详细介绍旗下工作室,只挑了一些著名的。其中查了不少外文资料,如有错误,还请指正
后续更新随缘吧
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