我国微短剧统一标识发布,片头有了“苔花标”
9 月 3 日消息,据“广电视界”报道,9 月 1 日,《微短剧发展管理办法》正式实施。与此同时,“微短剧统一标识”同步实施。 “微短剧统一标识”以苔花为灵感,采用红底金标,将首次出现在一类微短剧的片头,时长三秒钟。此外,苔花将在每一集右上角持续存在。 根据国家广播电视总局日前公布的《微短剧发展管理办法》,一类微短剧是指投资额度较大或者主要剧情涉及政治、军事...
赛博老婆也能卸妆?DLSS5到底是不是反向优化
还我蒂法老婆! 就在最近,英伟达的DLSS5系统被泄露偷跑,嘿,你别说,画面质感和风景真实度确实直接上了一个档次。 ▲来自玩家制作的《GTA 5》DLSS 5 游戏界面,图片来源:Lootward ▲当《燕云十六声》开启DLSS5,简直与实拍无异 然而!当这玩意儿应用到人物身上,美貌便如奶油般化开,给赛博老婆们通通卸了妆。 《古墓丽影》的不老女神劳拉,直接变...
键盘上那些反人类设计,藏着百年阴谋?电脑冷知识,老司机也翻车
你以为天天摸电脑就懂它?从QWERTY到蓝屏,每个设计背后都有一段“当时没想到”的坑爹历史。 你每天都在用,却从没问过“为什么” 打开电脑,敲下第一个字——你可能没意识到,手指底下压着的,是一场跨越150年的“故意减速”阴谋。 别急着反驳,往下看,我赌你至少中枪5条。 一、键盘篇 那些让你抓狂的键,是故意的 1. QWERTY不是最优解,而是“防打架”方...
英伟达确认 DLSS 5 仅支持 50 系 底层代码绑定新架构
英伟达官方正式确认,新一代 DLSS 5 神经渲染技术仅支持 RTX 50 系列显卡,相关硬件限制直接写入底层驱动代码,前代显卡无法通过官方途径开启这项功能。 DLSS 5 主打 3D 引导神经渲染,能实时重绘画面的光影、材质细节,而这套 AI 模型依赖 Blackwell 架构搭载的第五代 Tensor Core,以 FP8 精度运行。官方明确表示,渲染逻...
“耿健将”黄渤自曝骑车摔致锁骨骨折,幽默哼唱《多么痛的领悟》
9月3日,曾饰演《疯狂的赛车》里“耿浩”的知名演员黄渤在社交平台发布视频,自曝近期在家门口骑自行车锻炼时不慎摔伤,经医院诊断为“锁骨骨折”。此前在8月22日那英北京演唱会上,黄渤曾手臂打着固定护具、拄着拐杖现身观众席。 视频中,黄渤在医院走廊哼唱起那英的经典歌曲《多么痛的领悟》,并幽默自嘲“自行车一拐弯就拐到医院来了”,同时认真提醒公众:“骑车千万不能三心二...
学历变现最快的一集!《王者荣耀》985以及211高校认证能卖上千元
PS:部分图片素材来源于网络 如有冒犯请联系我删除! “这真是学历变现最快的一集hhh,《王者荣耀》985和211高校认证居然能在闲鱼卖上千元”! 老大!双击可以完成每日任务喵~ 王者荣耀最近不是出了一个高校认证系统吗……而近日在闲鱼等平台,你能看见许多商家公开出售“王者”高校认证资格 【头部学历】清北2000,武汉大学1000,复旦888,上交浙大500‑...
韩电拟向三星、SK海力士预收超180亿美元电费
📰 新闻摘要 韩国国有电力企业韩国电力公社(韩电)近日向三星电子、SK海力士提出预缴电费方案:两家公司合计预缴未来五年共25万亿韩元(约184亿美元)电费,用于建设半导体集群配套电网。 💡 核心要点 预缴金额分配 企业预缴金额约合美元三星电子20万亿韩元~147亿美元SK海力士5万亿韩元~37亿美元 背景与动机 韩电财务困境: 截至2026年6月末,负债规模...
英伟达宣布收购 Hugging Face,交易金额 129.303 亿美元
📰 重磅消息 NVIDIA 宣布以 129.3 亿美元收购 Hugging Face,这是 AI 开源生态领域的重大事件。 💰 交易详情 项目 内容 收购金额 $12,930,300,000(约129.3亿美元) 收购方 NVIDIA 被收购方 Hugging Face 平台定位 保持开放,不强制使用 NVIDIA 计算 🏢 Hugging Face 现状 ...
英伟达:DLSS 5跑4K峰值显存仅731MB,明日上线!
DLSS 5 泄露之后,玩家们每天都玩得不亦乐乎。相比过去通过超分辨率、帧生成等方式“重建”画面,DLSS 5这次利用的是生成式 AI 直接参与最终游戏画面的生成,这也让不少玩家都开始担心:“以后游戏画面会不会越来越依赖 AI?”而且在玩家群中闹得沸沸扬扬! 所以英伟达也赶紧跑出来解释为什么要推进 DLSS 5。负责相关项目的 Edwa...
o,a,gork全炸了,最吓人的一集
我害怕了,现在只剩下鸡米粒和国模千问glm可用了。服务器大范围中断(我还以为号无了) 有🐔先用鸡吧,反重力⚡哈鸡米启动,虽然有点蠢,今晚真是给gemini3.8f送量啊。 最后作为没什么推广资源的小开发者感觉无比焦虑,所以在此求一波愿望单万分感谢⬇。 想参与下次测试可以先点击哦⬇ 点击链接加入群-【 《降临之地》官方群 】🐧🐧☎! 你发群号,给盒油发好了啊!...
2026拐点:中国游戏,终于不拧巴了
文 / 游戏那点事 欣欣、willow 今年的科隆游戏展,算是我近年来参展感触最深的一次。 按照最新数据,今年共有超1700家来自67个国家和地区的展商齐聚科隆,其展览总面积达23.3万平方米。并且由于这是科隆首次所有展区售罄,你会发现几乎每个展馆都被塞得满满当当,就连过去相对边缘的独立游戏展区也得到进一步的扩张。 (科隆前夕演讲的人群密度,这还是只有从业者...
DLSS5正式发布!RTX50系独占,2K27画质帧率双双暴涨
英伟达新一代AI渲染技术DLSS5已经正式官宣,不少硬件玩家期待许久的新功能,现阶段只能给到RTX50系列显卡使用,《NBA 2K27》成为了全球首款支持该技术的游戏,台式机、笔记本端RTX50全系,就连GeForce NOW云游戏平台也可以开启这项特性 。 在《NBA 2K27》当中,DLSS5重点优化了人物角色的画面表现。像是球星凯德·坎宁安,皮肤通透感...
五欧的裙子和二十欧的税:Shein出海在德国
9月1日是个好日子,Shein在港交所上市了。募资约17亿美元,最终估值263亿。 哇好厉害又是一个巨擘,可惜啊实际上2022年的时候它值982亿美元。四年时间估值蒸发七成三。 2012年创立在东大,但一直以来在做的事情就是想要撇清和老钟的关系把自己包装成非中资。 冲击纽约上市失败,伦敦也没成。2025年7月悄悄向港交所递了表又等了整整一年,7月才刚拿到证监...
熬夜不是小事!全方位科普长期熬夜对身体的不可逆伤害
在当下快节奏的生活里,熬夜几乎成为多数年轻人的常态。打游戏、刷视频、赶工作、习惯性晚睡,很多人觉得“第二天补觉就行”,甚至认为自己年轻、身体扛得住。但事实上,熬夜带来的伤害大多不可逆、可累积、长期潜伏。短期看似只是疲惫,长期熬夜会从大脑、心脏、皮肤、内分泌、免疫系统全方位拖垮身体。今天就用通俗、易懂的方式,带大家完整拆解熬夜的真实危害,帮大家改掉侥幸心理。 ...
Fable 5.1发布:全方位提升,缓存价格砍 75%
刚刚,Anthropic 正式发布 Claude Fable 5.1 和 Claude Mythos 5.1,官方称这是目前面向 Coding 和知识工作的最强 Claude 模型。 其中 Fable 5.1 已向 Pro、Max、Team 和 Enterprise 用户开放,同时登陆 Claude API、AWS、Google Cloud 和 Micros...
腾讯搜狗输入法官宣重做,精简界面整合AI,回归干净输入
近日,腾讯搜狗输入法官宣重做,此次重做的核心思路并非做加法,而是做减法。官方明确表示,目标是让输入法回归"简单、干净、顺手"的状态。 这次重做首先对UI界面进行全面焕新,统一安卓与iOS两端的键盘视觉,精简工具栏杂乱入口,砍掉冗余模块,键盘布局更加清爽。 之前的搜狗输入法功能繁杂、工具栏项目过多,新版将各类AI能力收拢至统一总入口,原来分...
《牛来》票房已达 6000 万!抽象艺术还在持续蔓延!!
灯塔专业版数据显示,国产动画《牛来》累计票房正式突破 6000 万大关,这部开局仅数千元票房、零宣发的作品,依靠全网抽象玩梗热度,完成影视圈罕见的票房逆袭。影片也官宣密钥延期,放映周期延续至 10 月 4 日,继续收割票房增量。 自出圈之后,“抽象” 二字成为《牛来》的标签。粗糙的 3D 建模、僵硬的人物动作,与水墨风格海报形成巨大反差,催生海量二创内容。各...
手工耿时隔三个月再更新!给自己装了一副大钢牙
近日,网红手工耿再度更新作品,距离上一条视频已经过去整整三个月,这次他带来的新作创意十分吸睛:亲手打造一副巨型大钢牙装置,戴上之后画风极具冲击力。 据手工耿在最新视频中透露,自己最近嗑瓜子时不慎将门牙磕掉了一小块,加上原本牙齿就不太整齐,便决定趁机统一处理。在挑选牙冠材质时,他一眼相中了纯钛。"亮晶晶的,我感觉特别酷,就像给牙齿装了一套盔甲。...
深圳校服火了!学生校服由家长根据需要自行购买,白色校服有要求
深圳一所学校发布新规,2026 年秋季学期,校方不再接手校服费用代收工作,全部交由家长自主前往线下门店选购统一制式校服,这条通知发布之后,收获大量家长的正面评价。 校服一直是教育领域容易引发讨论的话题。不少地区过往集体采购模式里,决策方和实际付费的家长互相分离。 这套新规能够落地,依托深圳已经运行多年的全市统一校服体系。二十多年基础款式没有大改动,只迭代速干...
2026这些”小而美”游戏公司值得去
大家好,我是小黑板! 说到游戏公司,很多人的第一反应还是腾讯、网易、米哈游。 大厂当然有大厂的优势:成熟的研发体系、充足的资源、相对完整的职业路径。但对游戏人来说,选择其实从来不只有这一条路。 尤其是这几年,游戏行业里一直有一批规模不算大的公司,它们没有那么强的存在感,却长期在自己擅长的领域里做产品。 有人坚持做动作游戏,有人专注全球化休闲产品,有人把独立游...
