《无感染区》开局设置在女神家,我追不上她,不代表丧尸也不能

大家好,我是小航母,一个业余的游戏博主。今天给大家测评一款最近超火的生存经营类游戏,在丧尸世界里面夹缝求生的《无感染区》。

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当小航母选好点进入游戏后,我只能说这个城市街道的建模比较粗糙和抽象了。我在某些建筑上看到名字能够知道是哪,但是从这个建筑的造型来看我完全不知道是哪。《无感染区》会把地图部分信息整合,例如小航母实测一个汽车修理的招牌被整合到了幼儿园的教学楼上一样。但看着这些熟悉地名,还是有些许代入感的。玩家在游戏中选择小城镇和大城市时,楼房的密度确实存在非常大的区别。

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当然这是小航母选小城市的效果,如果你选了国际知名大城市。例如法国巴黎,美国华盛顿这种城市。那些知名地标,例如埃菲尔铁塔、或者白宫,在游戏里面都能很轻易的找到。小航母个人游玩建议,还是选择大城市比较好玩,楼多意味着资源也更多。反正尸潮是随时间增强,你选小城镇并不代表尸潮更少。

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聊完游戏噱头,我们还是回归游戏玩法本质

《无感染区》本质就是一个塔防游戏,玩法就是建墙,安装哨塔,改造基地。然后面对一波又一波的尸潮,尸潮会越来越凶狠,然后比谁活得久。这时候生存是一堵厚厚的城墙,我在这头,丧尸在另一头。值得一提的是《无感染区》里面的丧尸,让小航母想起小时候玩过《帝国时代》。游戏里面的丧尸可以手挠建筑物,就和《帝国时代》里面用刀可以砍碎城堡一样。玩家则是可以让自己小队进入到建筑物中进行防御,有点像《红色警戒2》里面步兵能进到建筑物里面相似的机制。

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和大多数塔防游戏相比,《无感染区》有自己一个明显的特点。传统塔防游戏主要通过杀戮让玩家获得升级资源。也就是玩家击杀怪物,会得到大量经验,或者金币什么的,然后玩家用击杀奖励来升级防御设施。《无感染区》在资源获取方面,则是按照生存游戏模式来,高度写实。

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《无感染区》在生存方面是按照标准的生存经营游戏来设计,玩家需要食物,需要武器,需要燃料,需要建材…等末日生存物资。游戏早期,玩家可以成立小队对周边房屋搜索来获取物资。但是到了中期就必须开始有自己生产工厂,田地等。玩家中期要做到从捡垃圾、伐木拾砖向农业化、以及工业化的转变。

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同样相比于大多数经营类游戏直接造建筑物的模式,《无感染区》还是有所区别。类似防御墙、哨塔这种均是可以拔地而起直接建造的建筑。但是很多大型建筑,例如宿舍、枪械工厂、医院、仓库…就只能依靠地图上原本存在的建筑来改建而成。

这种设计一方面凸显了游戏本身末日环境下那种氛围,另一方面也让游戏宣传的真实地图塑造有了一定的意义。总有聪明的玩家,能在地图某些地方,找到一个易守难攻,能够轻易改造成超级城堡的地方。

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除此之外,玩家还需要关心管理的人群的心态指数。以及会有一些随机事件出现,整个游戏生存压力还是挺明显的,并不是说随随便便就可以割草丧尸。《无感染区》先天选点很重要,点选的好经营起来事半功倍。

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总体评价《无感染区》

《无感染区》全球定位,家门口打丧尸,这个确实在一定意义上有些许噱头的意味。但游戏玩起来很有意思,末日的氛围感很足。玩家一方面需要考虑战斗时候怎么部署防线,另一方面又要考虑怎么经营整个营地。

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《无感染区》虽然地图并没有细致到百分之百的还原,但是选位点还是有一定游戏意义的。点位选的好,前中后期都有影响。游戏中大型建筑物除了改建外,还能拆了获取资源。当然游戏中也设计科研、种植、养殖、以及制造等要素。

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《无感染区》游戏节奏和大多数模拟经营游戏一样,前期开荒有一种百废待兴,什么都缺的感觉。中期发展起来会越玩越上头,越玩越得劲,一玩就停不下来的感觉。但是到了后期,会感觉模式有点单一的感觉。这个是大部分模拟经营游戏都有都会出现的一种游戏节奏。

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《无感染区》算是模拟经营游戏中节奏比较快的了,第二天夜晚就会有不少丧尸群开始主动攻击玩家的领地。小航母甚至觉得《无感染区》游戏节奏,比《冰汽时代》还紧凑,反正不像《纪元1800》那种让玩家可以优雅地,慢慢悠悠规划的游戏。

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总而言之,这款游戏玩起来是相当有意思的,喜欢玩策略游戏、亦或是生存游戏的玩家都可以去尝试一下。我是小航母,一个业余的游戏博主。你的关注,是我更新最大的动力~

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