从期待到反感:谁杀死了玩家的耐心?“画饼式”公布成行业毒瘤

近日网上的一则讨论帖戳中了很多玩家的痛点:游戏公布过早已成为行业顽疾。玩家们吐槽的核心是,发行商为了融资、股东信心或炒热度,在项目还处于概念早期原型阶段就扔出预告片或概念艺术,然后就“人间蒸发”几年,期间几乎零更新,导致玩家热情从期待变成疲惫甚至反感。

《上古卷轴6》:2018年公布,至今已近8年。Bethesda的Todd Howard多次表示“还在全力推进”“已进入全生产阶段”“可以内部试玩”,但也坦言“还有很长的路要走”,甚至暗示后悔过早公布,“就假装我们没公布过吧”。预计最早2026-2027年,但玩家已从兴奋转为“佛系等待”。Howard强调想做成“经典Bethesda风格”,不愿仓促上线,这点值得肯定,但漫长等待确实让部分老玩家兴趣减退。

这些案例的共同点是:公布时项目远未成熟,导致后续更新稀疏,玩家只能靠谣言和年度“还活着”声明续命

贴子一经发出很快引起围观,网友大部分表示最好做的差不多再公布,不要吊人胃口啊

翻译:《上古卷轴6》

《上古卷轴6》从公布到现在的时间长度,已经超过了当年《天际》公布时《天际》自身的年龄,译注:意思是《上古卷轴6》公布至今的年头,已经比当年《天际》发售时距离系列上一作的时间还要久了。他们当初为什么要公布它啊?

翻译:我很确定那个预告片甚至是在《辐射76》发售前公布的。现在想想都觉得太疯狂了。

他们在E3上紧接着《辐射76》的公布环节之后就公布了《星空》,然后又紧接着公布了《上古卷轴6》。

翻译:我真的无法相信那款游戏不仅还没出,而且很可能还要再等2到4年。

《天际》当年那么火爆,你肯定会觉得总会有人说:"对,我们得加快速度了"之类的话。或者让它赶在《星空》之前发售。

翻译:贝塞斯达发现,他们可以每隔几年就拿新的《天际:某某版本》来继续收费,里面加些创作俱乐部的玩意儿,再加上在新的主机平台上移植卖钱,即便大家一直在抱怨,也还是有足够多人会再次买单。

所以他们完全没有动力去挤下一头奶牛——反正现在这头还能挤出奶来。我甚至敢打赌,今年秋天他们会再公布一个《天际》的更新,毕竟15周年了,而上一个版本已经是5年前的事了。

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