手握爆款游戏、带队近百人,昔日游戏大佬摆摊卖杨枝甘露

“公司解散了呗。”

电话那头,蛋总说得很平静。就在一个月前,他还在处理团队收尾、员工工资和债务问题;一个月后,他已经开始在深圳街头摆摊卖杨枝甘露,试图用“一个人的生意”重新找出路。

最近几家游戏圈外自媒体的采访稿,让不少人都认识了这位生意遭遇变故的中年人。

但在蛋总看来,直播不只是换个平台“卖惨”或者讲创业故事。这也是他第一次以另一种方式,直接面向更广泛的人群谈游戏。

过去做产品时,他面对的是渠道、投放的数据;现在站在直播间里,他面对的是大量行业外用户、普通玩家,甚至是一些对游戏几乎没有基础认知的人。也正因此,他越来越明显地感受到,外界对游戏行业的理解,和从业者的真实认知之间,存在非常大的偏差。

“别人问什么,我就聊什么。”他说。最近直播间里,最常见的问题不是某个产品怎么设计,或者某个赛道还有没有机会,而是一些在从业者看来近乎离谱的提问:

为什么你不再做一个爆款?为什么不去抄《王者荣耀》?为什么不做一个《黑神话:悟空》?也有人拿着自己想出来的玩法找他讨论,觉得“做个跑酷+数学题”的游戏就可能赚钱。

这些提问让他意识到,行业外部对于游戏的理解,很多时候仍停留在有创意就能做、做出来就能赚的阶段,却很少真正理解今天游戏行业已经演化成一个多么复杂的竞争体系。

于是,直播间成了他和外部用户重新对话的场景——不再是通过产品间接回应市场,而是直接解释一款游戏为什么成功、为什么更多项目会失败,以及一个游戏公司老板为什么也会走到破产和转型这一步。

直播二十多天后,他的账号已经涨到1.4万粉丝,单场观看可达几十万人次,在线峰值也能到几千人。他也在试着挂小黄车、做直播带货,探索更稳定的变现方式。毕竟对一个负债中的创业者而言,停止亏损本身就是一种缓解。

“以前压力大,团队一个月工资开支要上百万。至少现在负债不会继续增加了。”他说。

但无论如何,从身价千万、坐办公室的老板,到被城管追赶的街边小贩,这种心态上的变化和落差都是巨大的。

·一个中小团队的样本:风口过去后,活下来比跑出来更难

回头看自己的这十几年,蛋总给出的总结很直接:“风口来的时候,随便搞都能赚钱;风口过了之后,怎么搞都赚不到钱。”

这当然是一种情绪化的概括,但放在中小休闲游戏团队的处境里,并不难理解。

在国内休闲游戏和IAA最好的那几年,市场给了很多创业者窗口期。小团队也有机会靠创意、速度和平台红利做出成绩;可一旦行业进入存量竞争,规则迅速变成另一套——比的是买量能力、版号资源、商业化,以及持续稳定产出的能力。

这套规则里,中小团队不是完全没有机会,但容错率已经低得多。

蛋总并没有把失败全部归因于环境。

他在采访中多次提到,团队“对市场认知不够”,自己“能力还没有达到跟现在这些优秀厂商竞争的程度”。但与此同时,他的经历也确实说明:今天的国内休闲游戏市场,留给中小创业团队的空间,已经没有几年前那么宽松。

从这个意义上说,蛋总的离场,并不只是一个创业者的个人挫败;它也是一批中小休闲游戏团队共同经历的缩影——踩中过风口,做出过产品,扩张过团队,也在风向变化后,慢慢被甩下牌桌。

虽然只有1个人,蛋总几乎每晚都会直播,观看的人数也越来越多

最后,蛋总为什么会被叫蛋总,是因为他在玩自己团队开发的游戏时候给自己起名叫“蛋炒饭”,还总是给自己发充值点卷,在游戏里各种买买。慢慢的游戏里的玩家就把他叫做了蛋总,然后就是公司里,行业里。

对于蛋总,罗斯基觉的他能放的下面子又重新起航,在深圳这个充满机会的城市里,还是会有无限的可能。

蛋总,加油!

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