提到靠游戏赚钱,第一个出来的念头是什么?
游戏打得好,愿意花时间打游戏,成为电竞选手;再者,去当游戏代练和陪玩;有特长,可以给游戏做一点二创内容拿官方激励;会一点编程,那就写点游戏Mod;口才好,就去做直播和游戏视频……
但我们也观察到,随着游戏UGC生态不断成熟,依托游戏内置编辑器、玩家自主创作全新玩法的内容创作模式,正成为年轻人利用游戏网赚的一片新蓝海。
UGC赛道创作者,从哪里来
游戏UGC生态的萌芽和早期爆发,主要集中在一类专门为玩家创作搭建了完整商业闭环的游戏上。与其说它是一款游戏,其实更偏向于一个全球化平台,其中最典型的例子就是Roblox。
2010年,Roblox就提供了一套从编辑器到发布的基础框架,并引入了虚拟货币Robux,鼓励人们从零开始制作独立的小游戏、道具和服装。
2013年,Roblox启动了开发者交换项目(DevEx),允许创作者将Robux兑换为真实货币,完成了“货币化闭环”。
到了2016年前后,平台的通用货币分成体系完全建立起来,Roblox生态开始真正意义上的爆发。
2025年,Roblox贡献了游戏行业除中国以外的净消费支出增长的三分之二。
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同年10月,《和平精英》绿洲启元DAU峰值已达3300万,累计游玩次数超400亿,上线玩法与地图超过15万个。4个月之后,《和平精英》绿洲启元DAU又创下了5800万的新高。《和平精英》绿洲启元的这一突破,堪称中国游戏行业UGC赛道的又一个里程碑。
2025年10月底,《原神》推出“千星奇域”UGC模块。《原神》在上线UGC模块之前,已经积累了极其成熟的游戏外二创生态,涵盖同人图、手书动画、MMD等多个领域;游戏内的尘歌壶玩法也已经让玩家初步体验了创造的乐趣。
当千星奇域开放后,这些二创作者自然成为第一批核心用户。B站粉丝近14万的Bluevoid蓝须,此前主要分享尘歌壶建造和游戏摄影内容,如今已转型为千星奇域的专业创作者,其代表作《余温》《在门之后》等内容,以细腻的场景搭建结合中式民俗微恐氛围,受到了玩家的好评。
除此之外,千星奇域的创作者还包括大量在校学生和零基础跨行新人。例如,《原神》内容创作者老夏原本没有任何游戏开发和UGC经验,用不到一个月就掌握了千星奇域编辑器的基础操作,随后花了3天便完成单版本带来2万收入的地图《魔法厨房》。
另一位创作者帕帕专注于制作规则怪谈类内容,他打造的《规则怪谈》系列地图累计激励金额突破13万元。其中最早发布的一部作品,自2025年11月上线以来,至今仍在为他带来收益。
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随着《原神》这样强内容型游戏加入UGC赛道,越来越多的个人作者和业余团队正在涌入。这告诉我们,在内容需求爆炸的今天,游戏官方需要优质UGC内容,并且愿意为之付费。
厂商和玩家,为何争相入局UGC
在我们看来,游戏行业UGC发展动态印证了:打造一个集「平台赋能 + 用户自主创作 + 内容自由分发」于一体的UGC平台,已是大势所趋。除了《和平精英》《原神》等已落地UGC模块的游戏,像《王者荣耀》《英雄联盟手游》等常青产品,也在组建团队、布局UGC模块,将UGC从“边缘创新”升级为核心竞争力。
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而对创作者来说,也有诸多理由选择投身UGC创作。
其一,AI技术大幅降低了创作门槛。在Roblox的“科技对话”节目中,工程团队透露,Roblox正在将其开发工具转向“代理式”的未来,将当前的Roblox助手从一个简单的提示型辅助工具,转变为一个完全基于人工智能的系统,能够将一段文字描述直接转化为可执行的行动。而对于其他UGC平台而言,即使没有像Roblox那样激进地引进AI,在编辑器更新中加入AI相关内容也是非常常见的。
其二,UGC创作具有极强的可复制性。 例如,Roblox上火爆的“越狱”“监狱人生”等玩法模板,很快就被复刻到《我的世界》基岩版和《迷你世界》的UGC社区中;《和平精英》绿洲启元中的“吃丹修仙”玩法爆火之后,其他UGC平台也涌现出高度相似的内容。
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其三,UGC内容拥有可观的收益空间和日益清晰的变现路径。 以去年上线的《原神》“千星奇域”为例,在《原神》月之四版本期间,千星奇域中腰部作者的规模实现了25.8%的增长,对应的激励金额增长40.6%。
与此同时,变现路径的规范化也在同步推进:为打击欺诈性推广活动,《堡垒之夜》于4月21日推出了“赞助行”消费阈值机制,当推广活动消费累积达到50美元、250美元和1000美元时触发分段扣款,超过1000美元后则仅在每个推广日结束时扣款。
结语
当然,面对这片蓝海,仍然有很多问题值得关注。例如,在创作者群体中,投入半年时间仅挣到4元钱的情况也并不罕见;爆款玩法的快速可复制性,也催生了严重的内容同质化。而不同平台的UGC生态建设程度不同,其流量分配、分成规则的变动,也始终困扰着广大创作者。
但更重要的是,从“玩”到“创”的转变已经在真实发生——越来越多的年轻人正放下单纯的玩家身份,用创意和工具为自己挣得第一桶金。UGC内容依旧是大势所趋。
游戏日报也将持续关注UGC的演进。欢迎行业里的朋友持续关注,也欢迎联系我们交流。
