2013年,米哈游的创业团队在合租屋里为生存挣扎;十年后,这家公司将百亿营收的传奇推向全球。但当《原神》的光芒照亮商业巅峰时,阴影下的结构性隐忧也逐渐浮现——过度依赖单一成功模式的“米氏三件套”,正让这家二次元巨头面临增长瓶颈。如今,一场深刻的自我革命正在内部展开:新立项项目必须打破“赛璐璐画风+抽卡付费+角色养成”的黄金公式,至少改掉其中两个要素。
![]()
首批转型项目已初露端倪:
代号KL(多人共斗方向):由《崩坏3》原班团队打造,保留3D动作战斗优势,尝试写实奇幻画风,探索外观商业化与社交系统搭建;
《星布谷地》(生活模拟):瞄准“动森like”赛道,由公司早期美术负责人带队,首测验证单机体验,但社交与UGC模块仍是长线挑战;
《崩坏:因缘精灵》(捉宠+战棋):结合自动战棋与宠物收集玩法,2025年公开测试后正经历重构,试图通过新玩法吸引非核心用户。
![]()
转型阵痛
变革之路充满挑战。十年积累的工业化产能与内容品控优势,根植于二次元土壤,移植到陌生品类时面临“水土不服”。一位制作人坦言:“老将带新项目,能力经过验证,但思维默认值仍是内容驱动。”更深层的困境在于社交能力的缺失——米哈游擅长打造“全世界最好的类单机体验手游”,却缺乏设计玩家关系、容忍涌现式玩法的经验。
![]()
以《星布谷地》为例,国内生活模拟策划人才稀缺,首测虽获好评,但决定长线留存的社交体系仍待验证;代号KL虽在战斗体验上定型,外围系统的商业化路径却仍在纠结:若不卖角色,皮肤等外观变现需大DAU、强社交、展示空间三大条件支撑,而这正是米哈游的短板。
原文链接:https://www.he6.net/10758.html,转载请注明出处。
