中国游戏开发者必须闯过这一关

一个小有名气的游戏产品前些天在多个地区被GooglePlay下架了——《排球少年!!FLY HIGH》,由成都一家公司开发的IP改编养成卡牌游戏(排球题材),2024年上线时曾在中国港澳台、美国、日本等市场都拿过iOS免费榜第一。

我打听了一圈,了解到下架原因是未合规使用Unity,被GooglePlay认定存在版权侵权。

最后说点题外话,用正版既是产业链伙伴的相互尊重,也是推动行业发展的必要聚力。

在当下,工具厂商并不只是盯着正版收益,也在切实地持续投入以给开发者提供更好服务。比如团结引擎为中国小游戏市场生态做出了领先探索,诗悦的头部小游戏《永远的蔚蓝星球》借此实现了100MB内存的下降,线上闪退率砍半。

而且据我了解到的情况,Unity中国正在为团结引擎准备更多利好广大开发者的政策,可能在今年下半年有集中的对外公布。

看未来,我曾与一位正在做AI产品创业、曾任头部大厂高管的老板聊过“世界大模型在游戏行业未来”,他当时的看法是“科技大厂并没有真正的动力去做这件事”,真正会投入其中、使其可被应用的还是这些在游戏产业链条中生长的引擎。

至于我自己的愿望就更简单些,希望下一次我可以说:并非如此,你该看看现在的中国。

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