前言
最近有一款二次元都市开放世界游戏火爆上线——《异环》,它基于超自然的世界背景,不但拥有国内主流二次元传统战斗玩法,而且玩家能沉浸式体验现代都市生活,驾车穿梭都市、飙车竞速、买房装修、开店、钓鱼甚至搓麻将等各种大大小小的活动都能参与,NPC和环境还存在深度互动系统,比如最常见的“通缉”系统。总得来说,《异环》巧妙地借用了《GTA 5》的高自由度框架,但它的本质是“日常感”。
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索泰GEFORCE RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY,它拥有独特的优雅气质——灰色和古铜色的完美融合,具备三区ARGB信仰灯,其中尾部的无限镜ARGB效果尤为吸睛。
显卡采用迭代升级的ICE STORM 3.0散热系统,包括环刃风扇(支持主动风扇控制和智能启停)、大面积VC均热板、镀镍复合热管等精心设计。细节设计也很到位,比如双BIOS、GPU固定支架、合金中框等。
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索泰GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC BLACK,它把硬件和时尚潮流融合一起,通过高饱和、撞色拼接与几何分割等手法,打造出颠覆传统显卡工业设计的独特外观,支持简洁的ARGB LOGO灯。它采用了冰芯2.0散热系统——冰镜导热模组、环刃风扇、冰脉3.0复合热管、对流穿透等设计集一身。
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索泰GEFORCE RTX 5060 星辰OC HB,它采用了亮眼的纯白配色,表面设计有星迹环绕元素,一定程度上能彰显视觉层次感,黑色版本则命名为星夜,显卡配置了双90mm风扇、星盾背板、S.E.P 3.0供电系统等主流配置,整体长度为238mm较为紧凑,适合组建甜点级主机。
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索泰GEFORCE RTX 5050 TWIN EDGE OC,定位甜点级外观设计同样极具特色——整卡采用了错落栅格条纹元素,配备低调沉稳的深灰配色,使之充满科技风尽显硬朗体态,搭配220.5mm长度和双槽厚度显得精致小巧。显卡也基于ICE STORM散热系统打造,采用了环刃风扇、穿透式立体风道等主流设计。
配置选项、超分画质对比、光追对比和测试场景
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先来过一遍测试配置和环境,为了最大程度降低CPU性能瓶颈,CPU使用了目前最顶级的游戏处理器AMD锐龙7 9850X3D,设置PBO开启档位,内存开启EXPO技术使之达成DDR5 6000C26 16GB*2,且在BIOS中开启Resizable BAR技术进一步提升显卡性能。
操作系统是Windows 11 26H1最新版本,显卡驱动则是NVIDIA GeForce GameReady 596.36 WHQL最新版本,上一版本已针对《异环》有深度优化支持。
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《异环》完美支持NVIDIA DLSS 4.5超分技术,最高可支持DLSS 4X多帧生成,默认最高锁120fps,启用2X、3X和4X帧生成后,对应解锁240fps、360fps和480fps。
NVIDIA独家支持路径追踪和光线追踪(标准),AMD则只能用Lumen软光追。不过默认情况下RTX 5060 Ti以及更低定位的RTX 50系显卡只能开启Lumen软光追,而RTX 5050甚至连Lumen也不支持了。
当然也有一个简单粗暴的方法让所有显卡都能用,那就是用高阶显卡先开启光追,关机更换低阶显卡再进入游戏,这样默认就是开启状态,只是选项被隐藏了,其实原理就是替换配置文件,理论上自己修改配置也行,但这样做其实毫无意义,游戏这样按等级分配选项自然有它的道理。
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《异环》提供了一些常见的画面选项——贴图纹理、材质、植被、视距等,还支持渲染精度调节(也就是渲染倍率),其中全局光照和反射模式(默认是SSR)就会涉及到Lumen。这款游戏和近期一些3A游戏相比,有一点值得肯定:光线重构能和标准光线追踪共存——降噪前后画面真的差别太大了。
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↑2160P 截取TAA
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↑2160P 截取DLAA
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↑2160P 截取DLSS质量
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↑2160P 截取DLSS性能
原生抗锯齿方面,《异环》支持SMAA、TAA和TSR,这里就用综合表现最好的TAA来做对比。在上述截取画面中,右侧的路人角色明显锐度下降很明显,包括远处的围栏和自行车菜篮都出现了“断层”现象,开启DLSS或者DLAA能完美修复TAA这些瑕疵。DLAA和DLSS质量档大体画面观感趋近,唯一较大区别就是DLSS在后面商铺玻璃门上会出现暗部噪点,而DLSS性能档会加剧这一现象。
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↑预设原画光栅画质(SSR)
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↑预设原画+全局光照反射Lumen
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↑预设原画+光线追踪
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↑预设原画+全景光追
反射效果依然是最容易体现光追魅力的唯一途径,在上述对比画面中,光栅调教下玻璃是完全没有效果呈现的,毕竟SSR生效范围是局限的,整体物体阴影、半透明效果也全无。
开启Lumen后会形成一个基础的光影框架:反射有了,阴影加强,所以在性能充足情况下,最低也得开Lumen画面效果才有保证。标准光追在Lumen基础上进一步增强,可以理解为Lumen是半个光追,而全景光追则是侧重于色温、半透明等细节全方面完善。
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《异环》没有内置性能测试基准。我们在数小时的硬核游玩后,将跑图路线固定在半角街区,并特意把时间设为凌晨、天气设为雨天。在此设定下,街道上的霓虹灯与路面积水构成了天然的“光追压力测试场”,能清晰呈现光影过渡细节;同时,雨天带来的大量半透明效果,对显卡的光追性能提出了苛刻要求。实测表明,其光追负载远高于“晴天+白天”场景,强度完全不在一个级别。
最高光栅画质帧率和帧生成上限需求
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1080P原画+TAA,入门甜点卡RTX 5050也能跑到平均82fps,可见《异环》的配置需求有多亲民。开启DLSS质量档后,RTX 5060级别以上就能基本跑满120fps上限。叠加2X帧生成之后,RTX 5070 Ti和RTX 5080则完美满足240HZ高刷,而RTX 5050则是刚达标主流144HZ高刷门槛。
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对于追求超高刷的朋友,次旗舰定位的RTX 5080能全方位满足,它可以在1080P分辨率TAA、DLSS质量、DLSS质量+2X帧生成、DLSS质量+3X帧生成和DLSS质量+4X帧生成这些设置中,分别达成120fps、120fps、240fps、360fps和480fps满帧状态。
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目前更为主流的2K分辨率,RTX 5050仍能跑到平均55fps,说明核心优化不错的同时,游戏显存占用也相当合理,用DLSS质量档代替TAA后,平均帧稳步上升至72fps。至于入门高刷门槛,就得RTX 5060 Ti搭配DLSS质量档才可达成,RTX 5070 Ti和RTX 5080在未开启帧生成情况下都能跑满120fps,叠加帧生成后,后者能达到240fps上限。
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4K原画+TAA满特效,性能需求也不算很离谱,毕竟RTX 5060 Ti也能跑到平均45fps,启用DLSS质量档后完美达到60fps+畅玩。RTX 5070 Ti和RTX 5080在原生状态下都能跑高帧水平,但是想要达到高刷标准搭配DLSS质量档自然必不可少,至于RTX 5070 Ti和RTX 5080光栅性能差距,和大多数3A游戏基本趋同,维持在15%左右的幅度。
光追性能测试和显存占用
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为什么游戏只给RTX 5060 Ti开放到Lumen软光追方案,看看以上测试结果就完全明白了。2K预设原画+Lumen,TAA原生下已经能跑到45fps,此时改用DLSS质量档方案,就能越过60fps流畅安全线,再叠加多帧生成,原始帧也能保证足够高不掉链子。
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对于4K来说,首先是Lumen软光追方案,至少推荐RTX 5070 Ti级别,搭配DLSS质量档后帧数基本能达到流畅线,实在求稳更推荐RTX 5080,性能比RTX 5070 Ti提升16%,但它同样得开DLSS才可达成流畅线。
其次从标准光追的原生方案表现来看,建议RTX 5070 Ti和RTX 5080在实际游玩时降至DLSS平衡档使用更为合适。全景光追下显卡压力剧增,RTX 5070 Ti和RTX 5080使用DLSS性能档也达不到60fps,追求流畅表现至少得再叠加2X帧生成。
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最后通过OSD监测来简单分析一下显存占用情况,这里就以RTX 5080为例,4K拉满全景光追下,显存占用仅仅11.77GB,对于主流中高端显卡来说也能满足,倒是内存占用会超过20GB。而在1080P拉满光栅画质再叠加DLSS+4X帧生成,显存占用也不过8GB,其实这也蛮合理,毕竟《异环》就是采用了二次元画风打造,相比写实风格游戏,材质数据量小,模型也更简洁。
总结
《异环》采用了虚幻5引擎打造,在光栅画质下配置需求相当亲民,1080P拉满特效,使用TAA原生抗锯齿,对于RTX 5050来说也是性能过剩了,2K则仅需搭配DLSS质量档就能让它满60fps运行,4K则至少需要RTX 5060 Ti,搭配DLSS质量档后帧数就相当稳妥了。
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想大幅提升光影效果,Lumen软光追是一个相当不错的合理方案,2K流畅推荐RTX 5060 Ti,4K流畅则是对应RTX 5070 Ti,都得搭配DLSS质量档,至于全景光追和标准光追,更适合用高端卡来挑战——RTX 5070 Ti仍是最佳之选,同时DLSS得下调至性能档。
