2D潜行+店铺经营!《哥布林维克》评测:好玩,但不适合所有人

在大多数奇幻作品中,你极少能见到哥布林被赋予正面色彩。如今,它们已经成为了贪婪、弱小和可笑的代名词。

然而,最新发售的《哥布林维克:窃贼大亨》却颠覆了我的看法。

本作将一只小哥布林设定为主角,搭配独特的日夜循环玩法,成功讲述了一个关于贪婪和风险的有趣故事。

当维克带着战利品回到地面,游戏便切入了另一个完全不同的节奏——店铺经营。这绝不是简单的把东西拖进货架等着收钱,而是被设计成了一套迷你博弈系统

你需要为每一次交易选择合适的话术进行吹嘘,既可以像CRPG一样掷骰子随机点数,也可以消耗资源进行指定提升。

当顾客的信服度刚好时,一件普通物品也能卖出数倍的高价;但如果你吹过了头,顾客反而会翻脸,此时只能将商品降价卖出。

除了上述操作,你还能将地宫偷来的特殊物品作为装饰品摆放在店铺中,提供永久的加成;或是用赚到的金币扩建店铺、提升等级

到了中后期,雇佣和培训员工也成了一项重要玩法,属性好的员工可以在一晚上偷窃大量宝物,满载而归。合理搭配雇员团队后,就能实现真正的一条龙经营

然而,作为刚刚发售的作品,游戏目前还存在着一些短板。

难度曲线是最大的问题,需要偿还的债务会随着游戏进程不断提升,若是一次没还上就只能读档重来。这样多SL几次,玩家会感到明显的挫败感。

到了中后期,游戏地图的重复探索感也会逐渐浮现。如果能更新更多地宫主题和事件,玩家才会有反复探索的动力。

不过总而言之,《哥布林维克:窃贼大亨》依旧是一款充满个性的独立佳作

它不像大作那样华丽,却用独特的“贪婪”主题,成功打造出令人欲罢不能的游戏循环。如果你对潜行和模拟经营感兴趣,那么本作绝对值得一试。

目前游戏正在首发折扣,感兴趣的盒友们可以买下来体验一下~

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