文 / 游戏那点事 斯蒂芬
就在前几天,网易的《遗忘之海》拿到了版号。我没想到网易的动作如此之快,没过两天,网易就直接甩出了三测的招募预告PV。
在一开始,我刚看到《遗忘之海》的时候我是充满疑惑的,我并不理解这会是一个怎样的游戏,但随着上一次公开测试的结束以及这次三测招募PV解禁开始,我逐渐理解了一切。
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(气氛迅速拉回轻松的日常片段)
像这样的情绪反转,在《遗忘之海》放出的多个视频当中均有存在,甚至包括他们在二测当中带来的叙事体验也会呈现出这种感受。
在我看来,这恰好是当下玩家需求当中的一个侧面。对于已经体验过各种形形色色的开放世界产品的玩家来说,过去所经历的大多是已经被彻底定死的路线,玩家只能被动的接受游戏灌输给玩家的庞大世界观内容,专有名词,以及情节发展。
久而久之,玩家总是会期待一些不太寻常的路子,希望能够看到不确定性更强,更不可预测的展开,以及玩家自身更充实的亲历感。所以你才会看到当下业内已经有很多厂商在尝试CRPG等各种随机性较强,玩家主动参与比重较大的叙事模式。
我想这种需求,正是属于《遗忘之海》想要去靠近的目标。
02
航海题材再次伟大
我已经记不清有多久没看到过足够有热度的航海题材游戏了,我仍旧记得多年以前,《刺客信条:黑旗》带给我的震撼,我当时甚至还在移动端玩过衍生的纯海战游戏。
但近些年来,关于航海题材,尤其是开放世界类的航海题材似乎正在走一条下坡路,上一个能够给我带来良好印象的还是《盗贼之海》,另一个就是走向失败的《碧海黑帆》了。
不过最近,航海题材好像真的要开始起飞了。这并非说说而已,最近这个题材在玩家间相当火热。
大约是在上个月中旬,由《幻兽帕鲁》发行商Pocketpair Publishing所发行的一款海盗游戏《风启之旅》(Windrose)打出了惊人的成绩,直到撰写本文时,它依旧维持在Steam全球畅销第五的高位上。
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发售后也是仅仅6天,就成功售出了100万份,Steam同时在线峰值最高达到22万人,对于近些年稍显弱势的航海题材来说,这是个相当不错的成绩。
而这都还不算完,另一边的育碧似乎也开窍了,直接端出了《刺客信条:黑旗记忆重置》,一瞬间又让整个单机社区炸锅了。
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当下,对于航海题材的产品来说,或许正是一个最佳节点,它不再“沉寂”,而是有更多题材受众,以及新玩家将目光放在了这条赛道上。
算上如今《遗忘之海》的进一步动作,我们难得能够看到在短短一个月左右的时间内,航海题材这一品类能够如此之活跃,对于网易的《遗忘之海》来说,这个题材风口无疑是一个绝佳的窗口。
03
结语
对于《遗忘之海》这一产品,我想我一开始的“不理解”就是一种对的感觉,回看他们那句slogan“能出海,才开放”,这种自由的表达,不受控的发展,包括游戏上的随机性体验,这正是他们想要达成的结果。
而这样一个反常规的,带点“叛逆”的产品,已经具备了清晰的可辨性以及差异化,在切中玩家需求的同时,也站在了这样一个题材崛起的风口上。
随着版号的下发,三测的展开,加之今年2月份网易财报电话会议上提到预计今年Q3上线的消息,我想离《遗忘之海》与我们正式见面的日子真的越来越近了。
