小时候,主播的小区里有不少爱打游戏朋友,我们经常三五成群的围在一台大屁股电脑上玩《死神VS火影》,当时就在想,长大有自己的电脑不用和别人抢机子就好了!
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并非是谜题太难,而是要求游玩的两人必须都会玩解密游戏!
你找的搭子绝对不能是第一次玩解密游戏玩家,《女吊》没法像其他多人恐怖游戏一样可以老玩家带新玩家,甚至一个高手可以带好几个小白通关。
“想要躲在推至朋友身后吗?”
”NO!你必须和他同进退!“
如果你抱着”躺”的心态,可能游戏进行到一半你的游戏搭子就要被你折磨的半死不活了。
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《女吊》的解密核心机制是“信息差”设计,这堪称是最大亮点和槽点,90%以上的关卡都要求两人互换线索,甚至操作上默契的配合才能通关。
妹妹这边的解密关键线索可能在哥哥那边才能看到,哥哥这边的重要道具也可能需要妹妹才能帮忙拿到!
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这是非常强合作的需求,我和秋刀鱼老师已经到了中间需要VX互发图片,甚至要打视频来交换信息的地步。

前期我印象最深刻的一关就是“123木头人”
哥哥的负责在后面抬花轿,妹妹在花轿里面看着鬼什么时候转身,
扮演哥哥的玩家没法看到前面有什么,我要告诉对方什么时候停下,我们双方只要有一个人失误等待我们的就是:
jump scare!
(这边就不展示失败CG了,怕吓到小读者)

哑巴也得开麦说话才能通关
游戏中期为了让玩家更愿意开麦交流,游戏设计了很多“一目障叶”的关卡,让男女主同处一地但是看不见对方,只用语音互相交流信息,不过这点在第四章的设计我个人觉得有点用力过猛了,让解密难度上升太多了。
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也正是因为这样的中间的无数大大小小的合作解密,如果你和我一样,平时和对方很少玩游戏,那你会明显感觉玩到后面双方会变得越来越默契,当然也可能是我们适应了游戏的套路。
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前面我要说半天才能捋清的操作需求(游戏中女方主要负责指挥,男方负责冒险),后面一句话对方就能懂我很多意思。

比如说游戏最后一章节的解密,哥哥视角完全看不见桥上的路,妹妹要在上吊的情况下给哥哥指路,要在规定时间内才能完成,不然女方就会被勒死了。
这关卡放在后期真是一个妙手,我在想这要是放在第一关,我感觉上吊八百回也可能无际一事。
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相比起多人游戏,更像一款单机游戏
《女吊》我个人认为与市面上大部分流行的多人恐怖游戏不一样,就拿主播玩的比较多的《吞噬》,《逃生:试炼》来说,女吊相对这些来说更贴近单机游戏这个概念。
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就比如说《逃生:试炼》吧!每次有大更新我就会叫以前一起玩的老朋友上号,虽然游戏的惊悚程度和关卡设计都是上乘,但游玩时我用的是网游心态:
我不在意剧情和背景设定,纯粹享受与朋友探险的感觉~
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而这次游玩女吊我的心态更多的是像在玩单机游戏,就像在联机玩《逃生1》一个当主角,一个当告密者。
这里当然不是要吹游戏的剧情如何好,相反,我通关了都没看懂游戏在讲什么。

这种感受可能源于游戏一局要整整5个小时!!!
(完整通关游戏)
相对于其他多人恐怖游戏的精细的碎片化关卡设计,其实这算是制作组偷懒了,这样做真的给玩家很大的压力,在剧情节奏上几乎没有任何歇脚的地方,真的要从头猛攻到尾。
但是我希望你继续保持,这何尝又不是一种新的赛道,一种以沉浸式协作为主要卖点的多人恐怖游戏,或许这也算一个不错的卖点吧!
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最后,让我对这个游戏进行简单总结
游戏单从画质和质量上或许真的在圈内排不上号,甚至可以说还有一些BUG等着制作组修,但是不可否认的是,游戏让我这种内向的人,从最开始开麦小心翼翼,到后面完全放开!
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除去网游的吵架,我甚至觉得这是我开麦最多的游戏,下播之后就要喝上一大壶水!
单纯是这样的游戏体验,我觉得就算值回票价了!
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结语
游戏截止我截稿这一天卖了10w份,很高兴有那么多人都可以找到陪自己玩恐怖游戏的搭子!
或许我不做博主可能不会有人愿意跟我玩,而且这世上有很多像我的孤狼玩家,习惯了一个人,希望大家都能找到那个,愿意陪你一起闯进游戏世界的人吧!
———锦鲤Koi_fish

