近日,Take-Two 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克,在拉斯维加斯行业互动创新大会上接受彭博社采访时,谈及旗下 Rockstar Games 开发的重磅作品《GTA6》,表示外界对这款游戏的空前期待,让团队既无比激动,也深感惶恐。
“我认为,我们的核心目标,是为玩家带来前所未有的体验。”泽尔尼克表示,“身处局边、却又无限接近一线的感觉,无比令人激动,也无比令人惶恐。因为外界的期待实在太高了。
《GTA6》定于今年 11 月 19 日发售,由 Rockstar Game 数千名员工耗时八年多开发,成为史上开发成本最高的游戏之一。
“在成功真正到来之前,我们绝不会提前宣告胜利。”泽尔尼克表示,“我们拥有全球最顶尖的创意团队。我们不仅鼓励他们追随自己的创作热情,更要求他们必须这么做。我们会为他们提供无上限的资金、创意与人力资源支持,而他们的目标,是交出尽善尽美的作品。”
当被问及《GTA6》是否真的拥有无上限预算时,泽尔尼克开玩笑称,他的儿子将于 6 月举办婚礼,“我们给了他无上限的婚礼预算,结果他还是超支了。”
与大多数竞争对手不同,《GTA6》首发时仅在 PlayStation 和 Xbox 平台上发布。尽管随后会推出 PC 版,遵循 Rockstar 以往游戏的模式,但考虑到 PC 在当今游戏市场中占据的巨大份额,这对 Take-Two 来说可能是一个风险。
泽尔尼克表示,当他 2007 年加入 Take-Two 时, PC 版可能只占其篮球系列游戏《NBA 2K》销量的5%左右。“现在对于一款大作来说,PC可以占到销量的45%、50%,”他说。
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那么,为什么《GTA6》不首发同步登陆 PC 平台呢?
Rockstar Game 始终选择主机端首发,因为我认为,对于这样量级的作品而言,能否服务好核心玩家,是外界评判你的核心标准。”泽尔尼克表示,“也就是要真正服务好核心用户。如果你的核心用户没有得到优先、极致的服务,那你大概率也无法打动其他用户。”
泽尔尼克表示,主机独占窗口期,与公司和 PlayStation 索尼集团的营销合作无关。“没有关系。”他说道,“我的意思是,从过往来看,Rockstar Game 的作品一直都是主机端首发。”
这一决策存在风险,最终可能会限制游戏的受众范围,但对 Take-Two 而言,利好的一面在于,他们能获得两次发力的机会 —— 今年 11 月的主机端首发,以及后续 PC 版本发售时的第二波机会,这不仅能进一步拉动销量,甚至可能让部分玩家两次购买这款游戏。
“最终结果如何,我们拭目以待。”泽尔尼克说道。
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