【不定期解谜推荐】第5期:2026年4月我游玩的有趣解谜作品

大家好啊,熟悉我的朋友应该知道,4月初的时候我在忙着玩纸笔解谜巨作《格里米斯的工匠》(The Artisan of Glimmith,AoG),对于这个游戏我已经推荐多次,而且之前已经单独写了一篇长评文章了(点此阅读长评),所以就不再包含在“不定期解谜推荐”系列里面。

在通关了《AoG》之后,我就想要多玩一些小游戏调调味,而有趣的小作品(不管是不是在这段时间内发布的)确实不少,很容易就攒到了一些可以给大家推荐的作品。

于是本次的推荐就给大家带来9款作品,其中包括:2款Steam作品、5款非Steam作品,以及2款Demo

往期的“不定期解谜推荐”可以看这个合集:老船长的不定期解谜推荐。如果想要看我更多更全的游戏推荐,包括对本文中提到的游戏的更详细的评测,可以在文末的链接找到。

那么就开始吧:

1. Poke ALL Toads

该作品为非Steam作品,游玩地址:https://jamwitch.itch.io/trevosa

一款将语言破译与类似《鲁特里一家死了》的家族树推理结合的推理解谜游戏,也是Ludum Dare 59(主题“Signal”)的投稿作品。

在本作中,玩家所要面对的是一个神秘王国Trevosa的现存记录,和一份不完整的家族树。记录是用Trevosa的语言写的,玩家所看到的是部分翻译了的版本,但还是有很多词汇未翻译,需要玩家自己推理它们的含义,而玩家最终的目标是用可以得到的信息填写出整棵家族树中每个人的名字和头衔。

家族树推理+语言破译”这个组合的想法倒是很自然,毕竟“语言破译”也是一种主要以“溯因推理”为核心的玩法,《金偶像崛起》的DLC2里就有一个语言破译案件。从功能上看,“虚构语言”相当于为文字线索上了一层“加密”,因此也很容易套到现有的以文字线索为核心的推理解谜框架当中。虽然想法很简单,但是确实没见有人做过,所以抓住领域的“真空”就是本作的创新所在。

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相关作品:

4. Sokoguy

该作品为非Steam作品,游玩地址:https://patrickgh3.itch.io/sokoguy

《Patrick's Parabox》的作者Patrick Traynor参加了一个以“Death”(死亡)为主题的Game Jam,这是他准备的投稿作品。

虽然看上去是I Wanna,但实际上是一个回合制网格解谜游戏,专业对口了属于是(除了解谜设计师的身份,Patrick还参与制作过《I Wanna Maker》)。

除了主角Kid走格子之外,他射出的子弹也是以每回合动一格的速度走格子,而每关的目标是杀死关卡中的所有生物,包括Kid自己。除此之外的一些机制也是从IWBTG修改来的,比如会动的“苹果/樱桃”等等。

围绕这些机制设计的谜题还是挺有意思的,有时难点在于如何到达恰当的位置,而有时在于如何卡正确的“时机”来恰好完成某些操作。整个游戏也不长,就22关,可以一次性打完。

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相关作品:

5. A Man Walks Into A Scrollbar

该作品为非Steam作品,游玩地址:https://dee-3.itch.io/a-man-walks-into-a-scrollbar

一款很有意思的PuzzleScript推箱解谜小品,标题是“A man walks into a bar”(一种常见的笑话开头)和“Scrollbar”(滚动条)的结合,同时也形象地描述了本作的核心机制:主角可以像上图中一样,直接走进“滚动条”中,并“滚动”整个关卡

这并不只是说本作的关卡比一般作品要“长”而已,事实上,由于主角只能在当前屏幕范围内活动,因此控制滚动条就是在控制自己的活动范围,所以这个操作是至关重要的。之后本作还顺理成章地引入了“不受滚动影响的箱子”等机制,“不受某种影响全局的特殊能力影响的物体”也是经典的机制拓展思路了。整个作品虽然只有十几关,但是很好地探索了其中的可能性,每一关都有妙处。

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6. Teleporter Troubles

该作品为非Steam作品,游玩地址:https://tetramouse.itch.io/teleporter-troubles

一款比较难的推箱解谜游戏,核心机制是三种“传送器”,底层规律相同,但具体运作机制有一些不同:蓝色是普通的传送器,可以按数字和进入方向将主角或箱子传送到特定距离之外,而橙色每传送一次后距离会减一,绿色则是在传送时将传送器自己也传送走。

本作的所有关卡分为三个章节,对应三种传送器,除了每一章节的前面两三关算是比较简单的教学关之外,其它关卡都各有各的难,无论是整体规划还是细节腾挪都比较难想。

本作的这个机制和难度都让我回想起了《Alephant》,不过本作的谜题虽然复杂度是有了,但是逻辑还是没有《Alephant》那么优美,比如有一关感觉要枚举和排除的情况的量有点大(3-6),还很容易漏掉唯一一个正确的情况,也没什么更好的逻辑,不过其它关还是不错的。本作设计师相对来说还是新手,对于新手而言,本作这种程度已经很不错了。

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相关作品:

7. Reflectogram

该作品为非Steam作品,游玩地址:https://mikanhako.itch.io/reflectogram-ld59

和之前的《The Archives of Trevosa》一样,本作也是最近的Ludum Dare 59的投稿作品,由国内作者MikanHako制作。作者还有一个每日发布解谜游戏视频的B站账号,如果感兴趣的话可以关注一下:彩虹箱RainbowBox

本作的想法还是很简单的:在常规数织的基础上,增加可以在网格中移动的“反射镜”。原本每条数值线索是指示一行或一列的黑格分布,而在本作中,每条数值线索都像是一个“激光发射器”,指示的范围就是激光扫到的范围,这就意味着这个范围也可以跟着“激光”被反射镜“反射”,产生一些奇妙的可能性。谜题设计也不错,尤其是作为作者第一次设计纸笔解谜的作品而言。

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8. Polly's Puzzle Box (Demo)

本作Demo在Steam上选择进入Playtest即可玩到

一款以物理解谜为核心的类银河城游戏。

在本作中,玩家最核心的特殊能力是制造各种形状的“积木”,比如正方形的箱子或圆形的球。而随着游戏进行,玩家所能获得的“新能力”并不是常规动作类银当中的什么二段跳、蹬墙跳这样的技能,而是产生更多不同形状积木的能力。这些积木会和环境以及彼此产生真实的物理交互,而玩家也要利用这些交互来解决谜题,比如用来垫脚、用来触发机关,甚至是用于补全和制造更复杂的物理装置。

从目前的Demo来看,积木应该就是本作机制设计的“主线”,但感觉应该也不止于此,至少目前看上去,除了上面提到的“能力锁”之外,本作应该也会有一些“知识锁”,比如特定的积木组合的用法等等。

本作的玩法定位以及特殊有趣的能力设计很容易让人联想到《动物井》,但本作应该要比《动物井》更偏向解谜一边,机制设计的核心也显然不同。本作选择聚焦于物理解谜,而不是更加常见的其它解谜类型(比如逻辑解谜),在我个人看来是个很有意思但也较有风险的选择。容易踩坑的地方包括但不限于:物理谜题对精确操作有要求,导致玩家可能有了正确的思路,但把更多时间浪费在细微的调整和操作上面;玩家对物理系统的支配度过强而谜题限制过少,导致出现“通解”……这些都是可能需要面对的挑战。

不过按照目前Demo的情况来看,我对本作还是比较有信心的,比如在“放置积木”的功能中可以利用网格来对齐放置的位置,解决了一部分“精确性”的问题,而且目前的谜题设计也基本都能看出明显的预期解。现在想想,目前我喜欢的物理解谜游戏之所以能让我喜欢,比如同为“物理平台解谜”的《三位一体》(Trine)系列,还有《Hackshot》,可能很大程度上是因为它们基本上都没有过于开放,仍然有干净清晰的“预期解”存在,所以我也希望本作更朝这个方向偏。

总之个人感觉可以期待。

相关作品:

(《三位一体》是一整个系列,这里就用系列最新一作来代表了)

9. 恐龙迷局 (Demo)

本作Demo在Steam上选择进入Playtest即可玩到

由国内作者Porridge独立开发的一款有趣的网格解谜游戏。

本作以“修改指令”为核心创意,具体而言,玩家可以交换控制主角或敌人行为逻辑的“指令”,比如移动、攻击等等,并需要利用这种可能性来解谜。

“修改指令”这一点立刻就让我联想到了以“修改规则”为核心创意的《Baba Is You》,不过两者之间有一个本质的不同:本作中的“指令编辑”是和网格解谜的盘面完全分离的,相当于在网格解谜之外套了一层“编程解谜”,更类似《Star Stuff》这样的“先编程,后执行”类型的游戏,而《Baba Is You》中把“规则”设计成“箱子”,使得“推箱子”和“改变规则”这两套逻辑纠缠在一起,没有明确的层次之分。虽然前者可能不像《Baba Is You》有那么多潜在的可能性,但只有“潜在的可能性”是没有意义的,只有游戏真正探索到并实现出来的可能性才有意义,要不然任何图灵完备的系统都是“最强”的“解谜游戏”了。

当然,就算只能对指令进行有限的、分离的编辑,这仍然是一个富含可能性的创意,网格解谜这么多年探索所积累下来的那么多机制肯定够探索好久了,所以本作在谜题设计方面的挑战在于,如何才能在海量的可能性中发掘出真正有趣、深刻的可能性,而不是浅尝辄止。

我个人不是设计师,所以也没什么好建议,不过我还是能想到两种不太理想的极端情况:一种是指令编辑一侧限制太大,导致变成纯粹的网格解谜,只是可能每一关规则不同而已,指令编辑变得无关紧要;另一种是指令编辑的限制太小,导致具体的解谜成为了“沙盒”,没有明确的逻辑,也没有明确的“尤里卡”时刻。在我看来,真正有趣的可能性肯定是“网格解谜”和“指令编辑”两侧都很重要,并且能产生许多有意义的互动的可能性。

目前的Demo内容量还是挺大的,我没有玩完,不过就我玩到的部分而言还是很不错的,教程引导循序渐进,机制引入的节奏不错,谜题也很好地引出了一些有趣的逻辑,既需要在特定指令的限制下思考网格解谜的解法,有时又要通过网格解谜中的限制倒推指令的放置,这就是我之前所说的“互动”。

个人认为可以期待。

相关作品:

结语和其它推荐

那么这一期游戏推荐到此结束,欢迎大家在评论区发表对这些游戏的看法!

如果想看到更多这样的游戏推荐相关讨论,包括对文中提到的游戏的更详细的评测,可以关注我,以及我的Steam鉴赏家老船长OldCaptain,所有评测均将首发Steam

鉴赏家地址:https://store.steampowered.com/curator/44752532/

个人主页:https://oldcaptainwzj.notion.site/OldCaptainWZJ-16df304725d580a0a767d6ed91ddc41c

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