自从《吸血鬼幸存者》爆火后,“类幸存者”这个融合了肉鸽和割草玩法的游戏赛道正式进入了扩张期,然后持续的扩张期扩张期扩张期。甚至不少开发者呼吁Steam官方能添加专门的类幸存者标签(Survivorlikes)。
虽然目前仍未增加相应标签,但Steam宣布举办官方的游戏专题主题,这对游戏类型的定义是有着巨大影响的。
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有人说机甲是男人的浪漫,也有人说枪炮是男人的浪漫,还有人说四个轮子是男人的浪漫。一时之间我也分不清到底哪一个才是最浪漫的,但在《泰拉科技魇团》中你可以直接组装并驾驶一辆身披装甲、拥有强大火力武器的战车。管你这那的,你们的浪漫我全都要了。


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从本作游戏名字中一些老玩家不难看出,《泰拉科技魇团》是英国独立游戏开发商“Payload Studios”所推出的《TerraTech》系列的新作。这家开发商以打造模块化载具建造作为核心特色,并将这一特色带入了类幸存者的玩法中,让泰拉科技魇团和其他的同类作品产生了很大的差异化。
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《TerraTech》
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《TerraTech》
《泰拉科技魇团》的操作方面和普通的类幸存者并没有什么区别,一样是通过在地图中移动,击败敌人获取它们掉落的经验值升级。它的第一个不同之处在于视觉上的差别,通常在这类游戏中我们操作的都是各种各样的生物,虽然在本作中玩家扮演的是驾驶员,但实际操纵的是一辆战车。
这也让我们的移动方式和大部分同类作品可以直接切换移动方向不同,而是和现实中的汽车转向一样基于物理规则,方向是根据车头的朝向决定的,并不是按下上下左右就可以后顾无忧,甚至于还要考虑惯性的作用。


游戏内提供了4个游玩角色,他们的构筑和战斗风格大相径庭。
初始角色“米凯拉”擅于把控幸运,能在开箱时获得更好的组件;
后续解锁的“让·皮埃尔”则是专为冲撞而生,防御系统极强的战车让他在近距离作战时无往不利,可以轻易冲破敌人的战线。
还有精通于贯穿型武器的“山姆”,不仅能一次攻击整条路线上的敌人,还能通过暴击取得双倍伤害;
喜欢处处留痕的“赛沛”更是只需走位就能够杀敌于无形。
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和其他的类幸存者游戏相比,《泰拉科技魇团》的节奏会慢一些。首先体现在经验值的掉落,并不是每一个敌人都会留下它们的经验供你提升自己。第二则是游戏的局内提升也不仅仅来源于升级,还有敌人掉落的箱子和地图中的资源点。
虽然敌人会掉落各种不同的箱子,但只有在收集到足够的经验升级时,才会同时在附近刷新一个站点。进入站点后会一次性打开所有已经获得的箱子,并从每个箱子中的三种道具里选择一个获得。
它并不像其他的类幸存者一样强制你在升级的时候立刻做出选择,你大可以积累一定数量的组件箱子,一次性获得大幅度的提升。或者是在血量产生危机的时候再进入站点,让它为你修复一定的生命值来继续征服敌人。
在获取了组件后,它们并不会直接产生作用。你还得根据组件和战车上的连接点将它们拼接在一起,在拼接的时候甚至需要注意不要阻挡武器的攻击范围,就像拼乐高一样,诶又是一种浪漫。
组装就是玩家大展创意之时,游戏提供了超200种模块,涵盖武器、推进与功能组件,各种天马行空的组合都有可能奏效。
既能让你的战车完成360度无死角火力覆盖,也能让它的推进速度无与伦比,当然,用方块组件来得到更多的连接点越拼越大也不无不可。
不过,受限于组件的获取相对比较随机化,对于强迫症玩家来说,想要打造一辆完美对称的战车确实非常困难。
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以下为steam社区截图:
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游戏内目前提供了4张地图,在每张地图中都有几个目标需要达成,完成后能够获得蓝色的星星解锁新角色。同时地图中带出来的资源点可以为每一个角色加点局外加成,稳定提供强力的开局。
当关卡内的进度条走到一半和终点时,都会出现一位强力的BOSS来“检验你的组装水平”,这时玩家必须在一定的时间内将它们击倒,不然就会被不断的缩圈所终结。
BOSS的战斗力比杂兵强大了不止一个量级,它们既有高生命值,又有大范围攻击能力,每一次都是一场压迫感十足的战斗。
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不足之处则是较慢的流程拉成了游戏节奏,解锁新角色、新地图都比较麻烦,同时每解锁新角色需要从头开始养成,必须得重复游玩旧地图才能够把新角色养到可以足够应对新地图的数值。游戏内也缺乏明确的引导和教学,拼装机制、地图中的各种资源探索都要靠玩家自行研究。
在类幸存者游戏同质化趋势越来越严重的情况下,《泰拉科技魇团》的拼好车打怪为玩家带来了十足的新意。在保持着类幸存者玩法爽感的同时,组装的构筑玩法又增加了极大的自由度,载具(角色)的能力和造型都可以由玩家亲手把控,完美的满足了小时候对于组装战车的幻想。
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