小时候看火影、海贼、死神,我们都信了一句话:只要肯拼、够热血、重情义,普通人也能逆天改命。
那时候我们为主角热血沸腾,觉得努力永远能碾压天赋,坚持就能打破所有差距。
现在回头再看,才发现我们全被套路骗了。
全海域顶级人脉全覆盖,闯再大的祸、遇再强的敌,永远有大佬兜底救场。
别的海贼出海拿命拼生存,路飞出海全程开绿灯,哪里是冒险,分明是豪门子弟体验生活。
死神一护:不用修炼,血脉天生就是天花板。
开局包装成普通高中生,为守护别人被迫变强,看着很接地气。
身世曝光直接开挂:死神、灭却师、虚三重稀有血脉,家族全是老牌顶级强者。
别的死神苦修几十年才敢碰卍解,一辈子只有一条路;一护靠血脉随便切换三种神级力量,不用练、不用熬,天生战力封顶。
配角赌上性命守护世界,拼死拼活修炼,不如主角天生自带的血脉buff。
三大漫最让人寒心的一点:前期用努力骗你入坑,后期用血统一刀切,没好爹没好血脉,连当主角的资格都没有。
二、以前的老动漫:没血脉没背景,全靠自己死磕出来的强
对比早年经典,差距一目了然。以前的动漫,才是真·普通人靠努力逆袭。
没有先祖兜底,没有父辈铺路,没有血脉开挂,变强只有一条路:吃苦和坚持。
灌篮高手樱木花道。
零基础体育小白,家境普通,没有运动基因(弹跳、体力好除外),啥天赋都没有。
为练投篮一天上千次重复,练到手臂酸痛也不停;赛场拼到受伤抽筋,全靠意志力硬扛。
早期龙珠悟空。
深山傻小子一个,没神族血脉,没家族光环。
靠负重苦修、实战挨打、永不认输,一拳一脚硬生生打出天下第一。后期加的赛亚人暂且不说。
四驱兄弟、数码宝贝。
主角全是普通人,输了就练,败了重来,靠勇气和羁绊翻盘。
以前动漫有底线:努力决定强弱,出身从来不决定人生。
三、现在新番和国漫:连演戏都省了,开局直接拼投胎
以前三大漫好歹还演一演奋斗戏,现在的新番、国漫,连表面功夫都不做。
开局就明牌:投胎好就无敌,投胎差就炮灰。
国漫修仙最离谱。
主角看着平平无奇,两集必揭身世:上古大帝后裔、远古仙尊血脉。
别人苦修百年渡劫升级,不如主角血脉觉醒一秒开挂;祖上残魂一出,全场直接碾压。
修炼根本没用,血脉一亮自动躺赢。
异世界新番更直白。
转生主角开局皇族、神明后代,天生满级天赋,出门就碾压土著。
不用历练、不用吃苦,出生就是别人一辈子达不到的终点。
就连运动番、打怪番也沦陷。
运动员必是星二代,打怪主角必是稀有血脉,翻盘全靠天生血统,和努力没关系。
现在动漫逻辑很现实:有血脉躺赢,没血脉陪跑。
四、为啥全爱写血统?作者偷懒,市场只爱赚快钱
不是作者不想写热血,是写努力太累,写血统太省事。
长篇连载后期战力容易崩盘,反派越来越强,努力剧情根本圆不上。
老老实实写苦修变强,观众吐槽开挂;一句“血脉特殊”,所有bug全抹平。
不用铺垫成长,不用刻画吃苦,一句话就能合理化所有战力。
资本更是精打细算。
苦逆袭节奏慢,没人耐心看;拼血脉、扯家族恩怨,自带热度、好卖周边、好炒话题。
努力不赚钱,血统有流量,没人愿意踏踏实实做热血。
五、动漫的血脉,就是成年人看透的现实阶层
我们反感动漫拼爹,不是嫉妒主角强。
是动漫演的剧情,就是我们现实的写照。
小时候信努力改命,长大后才懂:出身的差距,很多努力根本填不平。
有人开局有人铺路,少走几十年弯路;有人拼尽全力,只求安稳过日子。
动漫的血脉,就是现实的家境、资源、背景。
血脉碾压,就是阶层固化。
我们讨厌拼爹动漫,只是看懂了:很多时候,努力真干不过投胎。
以前火影海贼死神,骗我们普通人努力能成神。
现在所有动漫,直白告诉我们:投胎不好,再拼也白搭。
血脉能决定起点,但决定不了你的终点。
就算全世界都拼爹拼血统,我们普通人,靠自己照样能活成自己的光。
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