《遥遥西土》评测:8 人打造的西部牛仔FPS 佳作

来自8人小团队所制作的《遥遥西土》再次证明游戏只要好玩,就一定有人买账。

当然这也是制作组对于题材的正确选择,并未选择太过于冷门的题材,而是坚定的选择了热门的FPS题材,再凭借着游戏本身质量不错,成功拿下一万多条评测的同时,还有着好评如潮的风评。

说回游戏本身,游戏采用了西部的背景设定,而游戏角色也不免参考了曾经的牛仔,但游戏将其化作一个个钢铁之躯——机器人。

有个较为抽象的怪物是巨蛇,当玩家射的正爽时,巨蛇借着同类尸体的掩护,用类似抱脸虫的手段扑向玩家,这个时候玩家就得通过扇耳光的方式解决它。

根据图鉴所说,它发动攻击单纯是为了享受扇耳光的快感,还有M?

对我而言,游戏的爽感来源于人物的高机动性与后勤保障,游戏并未要求玩家必须清理所有小怪,也就是说除了主要目标,其余时候玩家完全可以避战不打架。

而按照主线,每一场的战斗都会配备弹药补给与恢复血量,这充分的保障了玩家的基础体验。

地图上还有着各种支线任务,在这期间会容易遇到“掠夺者”,该敌人并非骷髅,但对玩家敌对,不过不会主动寻找玩家,并且还会对骷髅怪物们进行攻击。

如果只是单纯的射击,玩家面对众多敌人也不免捉襟见肘。

因此游戏做出了术法搭配,各种术法的结合下还有着不同的效果。新手教程只是告诉你酸液与火焰的结合下会产生爆炸。

而在实际游玩下,还有各种元素的搭配,但内容特别多,我就不在此赘述,后续将会发一篇术法搭配的攻略。

玩家的初始地图仅有3张,在地图上玩家需要找到固定的NPC,完成他们的任务,解锁新的地图与皮肤。

每次战斗只能选择一个任务,并且需要撤离成功,但好在游戏并未限制玩家在何种难度下接取任务。

值得注意的是,玩家的任务进度是与房主的任务进度独立的。

打个比方,房主接取了1任务并撤离完成后,另一位玩家进入房间,选择1任务后,即使完成了也不会计入房客的任务进度。

这样就需要离开这个房间,房客自己去游玩完成任务。

从设计来看,游戏是鼓励玩家组队游玩,部分术法是作用于队友,并且如果前期沟通得当,玩家可以通过携带不同的术法,进行元素组合,造成不同的效果。

队友之间是可以互相伤害,并且术法也会对彼此造成伤害,所以玩家还需要注意队友的枪线,避免队友成为持枪特感。

不过我会对游戏的一个设定进行批评,那就是等级,玩家有等级,武器有等级,术法也有等级,通过提升等级,对自身或武器进行升级,这一点无可厚非。

但是术法共有5个体系,并且每场战斗仅能携带3个术法,也就是说最多只有三个体系受益,从而解锁新的术法。

按照现在的游戏内容,反而经不起如此庞大的肝度。或许所有满级后,对敌人直接当路边一条踢死很爽,但太多次的重复游玩进行刷级,更多的是影响了游戏的体验。

就目前来看游戏本身的质量还算不错,但也有需要改进的地方,这也是EA阶段不可避免的存在,游戏更新的速度也并不慢。

另外则是EA结束后价格可能也会调整,因此有朋友一起玩的话,也是很推荐现在购入游玩。

原文链接:https://www.he6.net/11577.html,转载请注明出处。
0
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录