在国产独立游戏的发展历程中,上至修仙,下至武侠,这类带有东方文化特色的题材,一直是国内游戏厂商与开发者们青睐的方向,同类作品早已层出不穷。但当题材逐渐趋于饱和,玩家的期待也在不断被拉高,仅仅只依靠情怀或者单一的东方元素,已经很难打动人心。那么如何做出差异化又能做的好玩,是非常核心的问题。
游戏首发后的实机展示
周室衰颓,大厦将倾,七雄并立,乱世烽烟。
镇守九州的王鼎在一场烈火中崩裂,觊觎王鼎镇守之气的混沌于太虚中苏醒,一时间倾覆了整片华夏大地。七王共赴泰山汇聚神兽之力抵御太虚混沌,危难之际秦王用王鼎气运殛灭烛龙,九鼎随后碎裂四散至九州各处,恢复了和平后,战国七雄再度争霸天下。
在本作中,你可以品尝一回当小说男主的体验,并经历修身、齐家、治国、平天下的完整历程,是成就天下霸业,成为一名乱世枭雄?还是终结乱世的混沌,平定天下为人民带来和平?一切的一切,均由此刻打开游戏的你来决定…
打开游戏,首先便会进入到经典的捏脸环节。
游戏在人物捏脸环节提供了许多可选部件,且审美力都在线,捏出的人物颇有几分当年港漫男主的气宇风骨。
捏脸提供的需求上,游戏甚至细致到连人物的语音也有选择,年龄从幼到老、性格从重意到薄恩,全方位能够满足你各种审美的需求,并支持代码一键复制他人的捏脸数据到本地。
而人物初始天赋的选项,从血脉到籍贯,这些看似不起眼的设定上都会有属性加成、细致到连出生日期都有对应属性加成,真的是非常夸张了。
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虽然开局的提供的选项真的很多是好事,但是也实际上引出了一个另问题——初上手时,面对琳琅满目的人物属性与加成,难免让新手玩家们多多少少感到无所适从。
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游戏涉及的玩法繁多,且各种养成系统繁杂,下面仅挑重点内容介绍,简单来讲《华夏史诗:战国》其高度自由核心玩法框架与知名游戏 ——《骑马与砍杀》非常类似。
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在游戏开局的剧情开始,系统会以用简要地任务的方式,带领你了解这个游戏的玩法与背景。在完成主线剧情后,于是就正式进入到了一个以3D沙盒为模拟地图的开放世界。
在这个沙盒世界里,一切都是那么的真实且自然。
你会遇上向你军奔袭而来的敌对势力,也会遇上各种奇人异士与随机事件;
有时你可以选择做一次英雄,拯救三方势力夹击而陷入困境的其他军队;
你也可以选择做个十恶不赦的恶人,袭击路过流亡的流民士卒和其他势力的马车商队。
你的做出的每个选择,都会为你后续的发展带来无限的可能性,抓到的俘虏既可以选择直接放生,也可以强行征服,直接充当军队以增强你的实力。
最重要的一点,游戏中的时间是会自然地流逝的,每日都会定期地消耗你的背包中的粮草,而你也要定期地向士兵分发你的军饷,否则会降低你军的士气,影响你的战斗力。
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再来说下战斗部分,游戏中的战斗分为坐镇指挥和进入战场两种选择。
先说进入战场,每场战斗开始时,敌我双方的军队都会在一片限定空间大小的场景里进行对打,到了游戏后期的混战,往往就是多达几百号人的对打,虽然无法还原真实历史万人战争的规模,但作为一款游戏而言的视觉体验上已经足够震撼。
主控角色以及小队主帅,都会依据其所持有的武器,享有不同的动作模组,一名角色除去携带的法术外,还能装备主副武器,真的是很具有深度了。
在操作手感上,很多长手兵器的攻击招式都是大开大合,由于动作执行的迟缓,所以非常容易被敌人的攻击给打断。虽然后续可以通过加点的方式弥补速度,但是在游戏前期的操作手感还是过于“便秘”。
选择坐镇指挥,则玩家不会进入游戏的战场中,而是转而直接在界面中直观地审视敌我双方的战况,由于这个过程无法实操,所以从某种程度上来说享受不了游戏技术带来的低战损,但可以极大地方便那些只为省事的玩家。
除此之外,游戏还涵盖了天赋技能树、角色养成、种田经营、兵种升级等诸多要素,在此就不一一展开了。总体来看,称它为一款“超大杯”的作品并不为过。
但不幸的事情是,本游戏首发版本除了丰富的内容也带来了“丰富的bug”,导致目前Steam商店的评价停留在褒贬不一。
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首当其冲的还要数游戏的优化问题,无论是游戏中频繁切换场景都需要等待loading的延迟,还是在系统界面交互上的卡顿,都无一不影响着游戏的上手体验。
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而在战斗体验上,更是存在着严重影响游戏体验的致命Bug,成为了压死骆驼的最后一根稻草。己方阵营的小兵之间会互卡身位的情况频频发生,近战兵经常会由于单位碰撞的阻拦,而一直无法攻击到前方阵营的敌军,只能在后方干瞪眼看戏。
目前的游戏也是一天一个热补丁更新,官方也是大大方方地,在游戏的更新公告中坦然承认了在发售时诸多失误之处,并对国内玩家宣称绝对不会跑路。
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游戏目前处于EA阶段,目前沙盒模式、开局族群选择、治国等玩法均在游戏中留下了占位符,可以说是向全体玩家画了一个很大的饼了。后续计划更新内容,其路线图在游戏主菜单界面中可见。
老实说,本游戏其实单从玩法而言,缝合还有创意上绝对是可以的,各种大大小小细节玩法的加入,俨然使本作成为了“超大杯“。就单论野心这块,是每个实际体验过游戏后的玩家都能够感受得到的。如果好好做出完整品,相信能成为又一个国产经典作,但玩家留给EA的耐心已经不多了…
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游戏目前的情况属于,一开始就画饼太大,步子迈的扯到了蛋,倘若游戏能够在上线前夕抓紧多测试游戏内容,那么我也相信游戏风评口碑应该还能有再挽回的余地。
这么看来,临近发售的前夕,游戏程序员用自己魔丸起誓那句不跳票的豪言壮语,还是有点仓促的hhh…
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如果你是偏好这类古代背景题材SLG游戏,可以考虑在近期bug修复后入手体验。亦或是不妨加一手关注与愿望单,持续关注本作,看看是否能等待口碑逆袭之日。
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