1.注意力的困局
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这是我某篇文章(一些有关于盗版游戏的讨论),后台对阅读时长的统计,单位应该是秒。
我不认为大家能一目十行,15秒看完近千字的内容并且精准捕捉我的观点,然后马上投入评论区展开长达一分钟的对我的攻击。
诚然,可能并不是每个人都喜欢我说话的风格,但我认为现在的互联网平台(包括但不限于各类长短视频与文章平台),大家的注意力已经完全破碎。
在这里发长文章我也明白会是一种什么效果,但大家给我的反馈似乎有点太足了。
2.奶头乐时代下注意力的退化与关注点的转变
大脑厌弃躯体,灵魂无处可寻。
碎片化的信息导致碎片化的注意力,
高效且廉价的刺激代替掉自主思考,
导致了赛博精神病之间的战争。
我的观察范围并不大,至少在小黑盒这一社区中,大家对于正文内容并不感兴趣,更爱关注评论区,求助帖子的问题无人应答,评论区却热火朝天的在开战。
我也是赛博精神病的一员,但当我以作者的形式出现,我就与评论区隔了一层纱:
对我的攻击与认可都与我的文章无关。
不过如果我的文章能给大家提供情绪出口,也算是实现了它的价值。
评论区的内容往往更加碎片,更加混沌与扭曲,更符合混社区者的心理预期,我们点进文章就是为了看骂战,不是么?看评论区吵架比听我扯淡更有意思,不得不承认。
3.电子阳痿
还是说回正经内容。
时间支离破碎,那就代表不是每段自由时间都可以随心所欲,势必要割舍掉一部分。
我们没有整段的时间用于消遣。游戏又过于大、重、冗长和连续,我们担心玩游戏会耽误学习、工作或者说,不论是什么,它会耽误接下来的*正事*。
这是时间方面,电子阳痿的某一种成因
而注意力的碎片化让我们无法沉浸于游戏,往往会开着一款大型游戏,又更愿意去打开手机,同时看看短视频,给无处可去的注意力一个去向
并不代表所有,反正我经历过。
碎片化——这也是为何肉鸽等碎片化的,非连续性快节奏游戏更能吸引我们投入时间游玩。当然,游戏的设计与运营模式又是另一话题。
结语
我在这发一篇长文章,碎片化的注意力能否让点进来的人看完本身就是一种未知。本质随手写,凌晨发布,这些其实无所谓了。
关于如何缓解电子阳痿,如何让注意力破镜重圆,我也没有答案,
不过我还是认为,奶头乐不是乐,只是现实夹缝中的饮鸩止渴。
И мы знаем, что так было всегда,
而我们知道一贯如此,
Что Судьбою больше любим,
因此,我们偏爱接受命运。
——《Звезда по имени солнце》
