前段时间,每天打开项目,第一反应就是:“今天又该修哪一坨?” 明明是在做自己喜欢的东西,但做着做着,它也会变成另一种形式的上班。一天过去,确实推进了很多东西。但从整体看,可能只是:“这个界面多了一个按钮,逻辑都实现了,并且动效还不错。”
于是我决定乘着前段时间五一的假期,为我的开发生活加一份调味剂。《薪动猪猪》就诞生了。
它是一只会算工资的猪。如果“收入”不是月底才出现的一串数字,而是能一秒一秒地被看见,会怎么样?
简而言之,是一只陪着你工作生活的猪猪。输入自己的月薪、工作日和工作时间,它就会在你的工作时间里实时计算收入。桌面角落会有一只猪猪陪着你,看着数字一点点上涨。
它长这样:
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主要的面板数据
那么就有人问了,我不上班,我的工作也不是坐班的,而且浮动很大,或者我上班我也玩没法挂一个猪猪在桌面上呀
薪动猪猪还自带狂暴模式:输入你这段时间的收入(例如炒股赚了5K),并设置好猪猪狂暴的时间,那么就会得到:
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嘟嘟嘟嘟嘟疯狂蹦数字
一只疯狂爆金币的猪猪。
总而言之这只是我为开发过程增加的一笔调味剂,如果您喜欢的话,可以为我点一点心愿单,薪动猪猪已经上线了steam商店页,设有成就系统,并且会在这个月就直接上线正式版,定价会在steam可设定的最低价:6元。但同时上线后我也会不定期增加更多猪猪的形象,或不定时的加一些新的小功能(在想要增加更多调味剂的时候)。
最后:这是我的另一款游戏:元素巫师,目前已经是开放demo的状态,如果您感兴趣的话,欢迎也添加一下心愿单 会非常感谢。
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