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家人们,期待已久的《杀戮尖塔2》更新终于来了,值得一提的是,目前更新节奏由【每周更】调整为【每双周更】,想必会更有利于数据的稳定。
本次改动依旧为测试服补丁更新,未涉及正式版。
想必大家已经发现,我们将调整更新节奏:不再按抢先体验免责声明中原定的每周更新,改为每两周更新一次。
初代杀戮尖塔采用周更模式,但工作量极大,开发负担很重。
调整为双周更新后,开发节奏会更加从容:既能推出规模更大的内容改动,也有充足时间打磨优化内容再上线;同时也能给测试服玩家留出更多时间体验新内容、反馈调整建议。
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这部分图片后续补充
其他内容与平衡性调整
静默猎人
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墨之刃 卡牌削弱:墨咒附加伤害由 +2 下调至 +1
储君
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剑圣 卡牌小幅重做:
旧效果:能力牌,费用 2 (1),稀有。君王之刃额外攻击一次
新效果:能力牌,费用 2 (1),稀有。君王之刃获得 1 次重放效果
改动后该卡牌可与招架卡牌产生联动配合
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铸墙 卡牌削弱:格挡值由 13 (16) 下调至 12 (15)
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新月长矛 卡牌增强:基础伤害由 6 提升至 8
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星星点点 卡牌削弱:获得格挡值由 9 (11) 下调至 8 (10)
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王国资产 卡牌增强:金币获取由 30 (35) 调整为 30 (40)
PS:这种削弱才是正常的数值调整嘛!
故障机器人
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注能核心 遗物增强:新增效果「电球额外造成1点伤害」
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超能光束 卡牌增强:伤害由 26 (34) 提升至 28 (36)
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打碎 卡牌增强:可将自身所有宝珠触发效果额外生效两次
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特斯拉线圈 + 卡牌调整:伤害由 6 下调至 4,雷电触发次数由 1 次 提升至 2 次
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骚动 卡牌增强:伤害由 5 (7) 提升至 6 (8)
无色卡牌
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黄金手斧 卡牌增强(联机模式):伤害改为所有玩家已打出卡牌总数,不再仅计算持有者自身打出的卡牌(等于优化数值了)
敌人调整
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移除旧Boss门扉,替换为全新Boss永世沙漏(详情见上文)
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化石追踪者:联机模式下,只要命中任意一名玩家就固定获得一层力量,不再按命中玩家人数叠加力量
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幽灵船:开局第一回合直接施加 3 层虚弱,不再仅攻击时附加虚弱
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灵魂异鱼:尖叫招式伤害由 11 (12) 提升至 13 (15)
远古遗物
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重做特兹卡特拉的南瓜烛 遗物:
旧效果:每回合开始获得 1 点能量,第三章开局烛火熄灭;
新效果:每回合开始获得 1 点能量,经历 5 场战斗后烛火熄灭;可在休憩点重新点燃(等于用火堆换后期稳定4费,强度应该能接受,尤其是BOSS前火堆等于进BOSS4费,个人觉得算加强)
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新增 3 个尼奥遗物:
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万花筒(暂定名):拾取后获得 2 张来自其他职业的卡牌奖励
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钓鱼竿:每场普通战斗,随机升级你卡组中的一张牌(更新文本描述有误,但这个效果感觉很鸡肋啊)
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华美发束:首次卡牌奖励中所有卡牌附加华彩附魔(重放1)
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特兹卡特拉黄金圣印 遗物调整至第三选项池,与南瓜烛归入同一遗物掉落池
事件调整
持有多张灯火钥匙卡牌时,将触发专属特殊剧情(联机模式不生效)
