昨天还在聊 Steam 新手柄卖断货,今天 Valve 又整了个活——把 Steam Controller 和 Puck 的 CAD 文件挂到 GitLab 上了,Creative Commons 协议,免费下载。
也就是说,有 3D 打印机的玩家,现在可以自己设计外壳配件了。
我先去翻了一下文件。地址在这:
gitlab。steamos。cloud/SteamHardware/SteamController
文件内容是手柄外壳和 Puck 的设计图纸,不包括内部电路、TMR 摇杆、触控板这些核心部件。所以别指望打印一个完整的出来,你拿到的是”衣服”不是”身体”。
但这事有意思的地方不在能不能自己造一个,而在 Valve 的态度。
一般硬件厂商出了新品,闭源是常态。Valve 反手把 CAD 扔出来,等于在说:随便改,随便做配件。握把想加宽?壳子想改防滑纹?给 Puck 做个支架?都行。
对 3D 打印玩家来说,这是个实打实的利好。之前只能盲猜尺寸做配件,现在有官方图纸了,精度和贴合度直接上一个档次。
不过普通玩家别被”可以自己造手柄”骗了。
几个坑先说清楚:
第一,只开源了外壳。内部电路板、磁吸触控板、TMR 磁性摇杆、Grip Sense 电容感应,这些核心零件你一个都打印不出来。
第二,打印精度要求高。手柄是拿在手里的东西,公差大了握感就废了。普通桌面级 FDM 打印机可能打出来缝隙大、表面粗糙,手感差得很明显。
第三,没硬件等于白搭。Steam Controller 现在全球断货,中国大陆也没上市。你就算打出完美外壳,里面没主板、没摇杆、没触控板,就是个模型。
所以这事的实际受众是:
• 手里已经有 Steam Controller 的人 → 可以打配件改手感
• 有 3D 打印机 + 想折腾的人 → 可以做个性化外壳
• 创客和配件商 → 可以基于官方尺寸出第三方产品
对还没买到手柄的人来说,意义不大。先等补货,别冲动打印。
最后说一句,Valve 这个操作挺”V”的。别人卖硬件赚钱,它连图纸都给你。Steam 生态一直是个护城河,这次把 CAD 放开,等于又拉了一批硬核玩家进来一起玩。
你觉得 3D 打印个手柄壳算不算真玩家?
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