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巫毒:
该术法与其他元素术法基本无联动,仅在元素施法后留下的地面元素产生蜡烛(火药桶之类也可以生成蜡烛),玩家可通过拾取蜡烛恢复生命值,一根蜡烛回复3点生命。
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但与仙人掌术法有特殊联动,汲取与腐化都可以对米诺、诱饵附魔。爆炸时,将会对敌人附加腐化效果,让敌人成为友军,但前提是敌人能抗住那爆炸伤害。爆炸后,附魔消失,需要玩家再次进行附魔。
此外对枪手使用仪式后,会产生双倍回血效果,即两个仪式圈。
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酸蚀:
该术法对敌人造成持续伤害,留下的水洼,可被火焰与闪电产生元素爆炸,留下灼烧或挂电痕迹,敌人踩上去会受到持续伤害。
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喷泉可以与闪电发生反应,出现多处喷泉并对挂电痕迹产生爆炸。与火焰发生反应则是产生爆炸伤害。
带有灼烧或挂电伤害的敌人踩到酸水洼可产生相应的爆炸反应。
而泡泡可以与闪电联动,发射时地面有挂电,则再度升起并分裂为三个泡泡,产生爆炸反应。
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仙人掌:
仙人掌的术法都可以被元素附魔,并对敌方造成相应的元素伤害。
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并且玩家可以通过副武器的元素子弹附魔,没必要多带其他的元素,玩家给予敌方火焰伤害后,可对枪手附魔酸蚀,这样枪手将会一直射击酸蚀子弹,并对灼烧敌人产生持续的爆炸伤害。
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闪电:
连击可与仙人掌进行联动,除去仙人掌的土匪,其余的仙人掌术法都可以成为导体,让连击产生多道闪电。
至于啵与互换,效果太过幽默,意义不明的术法设计,就且不表。
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传送门神中神,10秒的CD,可以让玩家自由传送,放置后即永久存在,上限两个,方便互相传送,只有多放置时才会挤掉前面的名额。
并且玩家的任何投掷类术法丢进传送门都可以复制,也就是火龙卷都可以同时存在两个。而如果传送门靠的十分接近,那么可以一变四,不过仙人掌的枪手上限为二。
传送门也可以扔进传送门,这样会产生一次爆炸。
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如果玩家不想携带这么多术法,也可以通过更改副武器的元素伤害,以此造成最为基础的元素反应:爆炸。
而火龙卷、多道闪电劈这种特殊效果就只能使用对应的术法相结合才会出现。
目前我能够挖掘的元素反应仅限于此,如果还有大佬找出其他的元素反应,也希望不吝赐教。
