又是一个安静的晚上,盒友们好啊
我将坚持贯彻“活着么日报”宗旨!玩得开心,活得幸福~
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1.中国移动的算力新动能计划
简单地说,中国移动要推进“全国一体化算力网”。大概就是他们想把全国各地数据中心的计算能力(CPU、GPU这些),用高速网络全部打通,连成一张大网。
以后,任何企业或个人需要算力(比如训练AI、渲染动画、跑科学计算),不用自己买昂贵的服务器,直接像交电费一样,按需从这张网上“取用”算力就行。
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这可能会意味着,原本电信、移动、联通"三分天下"的格局,可能会有一些新的变化
不知道另外两家后续会不会有什么动作。
同时,**岳在会上宣布:开放万亿级Token服务体验包。
已知:2025年,全国Token调用量约21100万亿。而推理数据量(101.34艾字节)首次超过训练数据量。
感觉中国移动可能会成为一个【算力银行】,这样后续类似游戏行业、信息技术行业需要算力的话,就可以往这里“贷款”?
2.智能新空间创新结果
这次大会比较硬的内容就是此次发布了移动模型服务平台MoMA。
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你可以把它理解为一个AI模型的“应用商店”。
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目前,它已经接入了超过300款业界主流AI模型,包括我们熟悉的DeepSeek、通义千问、豆包、Kimi、智谱GLM,还有中国移动自研的“九天”大模型。
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同时,它首创了 “Token集约化运营模式” 。Token你可以理解为调用AI模型时消耗的“点数”或“流量”。MoMA平台把各种模型的计费方式统一了,未来可能推出套餐包(这个再看看吧,我也不好说)
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最后,平台基于国产算力部署了自研的推理引擎,意味着从算力到框架,都在尝试走自主可控的路线。
咋说呢,尽管国内的AI发展情况,从最近的“海底捞女友”组图,确实国产模型和国外还是存在一定差距的,但是自主性确实很重要言尽于此,不多扯这么高大上的话题。
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2025年6月,中国移动成立了中移九天AI公司,时间上大概和这位陈董事接任的时间匹配的,作为70后,思想应该还是比较前卫的,具体的结果,估计会在这两年逐渐普及。
最后谈下我个人看法,这个平台还是有不少好处的:
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对游戏开发者:未来在游戏里集成智能NPC对话、自动生成剧情或关卡,可能不再需要从零开始训练大模型,而是可以直接从MoMA平台调用合适的模型API,降低成本和技术门槛。
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对玩家/科技爱好者:更普惠的算力服务和AI模型调用,可能会催生更多UGC(用户生成内容)工具和创意作品。比如,用AI辅助生成游戏模组(MOD)的剧情、角色甚至代码。
不过我也就是个外行,就不多画饼,吃瓜吃瓜~
二、索尼:上次涨够了,这次PS5就不涨价了
任天堂Switch 2涨价50美元的阴影还没散去,玩家的钱包已经开始瑟瑟发抖。就在所有人都在猜测"下一个涨价的会是谁"时,索尼却在这个节骨眼上,悠悠地抛出了一句:"我们不涨。"
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近期,根据彭博社记者报道,索尼集团CEO十时裕树索尼确认PS5近期不会有涨价计划。
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十时裕树
索尼集团CEO十时裕树在回应PS5涨价质疑时,给出了一个让所有人哭笑不得的理由:
"目前没有进一步上调PS5售价的计划,因为近期已经完成过一轮价格调整。"
翻译一下就是:刚涨过,技能CD还没好。
这个回复有趣之处在于,它暴露了一个微妙的逻辑:涨价似乎已经不完全是市场波动的结果。作为玩家,一时间不知道该庆幸还是该苦笑。
当然,目前大环境下,NS2涨价、内存成本上涨,索尼能在此刻稍微停一停,还是比较有“良心”了。
谁还记得24年时候一条DDR5 32GB套条只要五六百块。
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五月也是索尼的最新财报发布会,索尼互动娱乐总裁兼 CEO 西野秀明在会上接受采访,索尼(游戏)也公布了PlayStation游戏 的【AI 开发计划】。
在 PlayStation,我们的目标始终是成为最佳游玩平台和最佳发行平台。我们认为 AI 是帮助我们完成这一使命的强大工具。对玩家来说,意味着前所未有的游戏体验,带来更强沉浸感、更多冒险,以及与喜爱角色互动的新方式。对发行商来说,就意味着更高效的制作环境,也意味着更好的发现机制,确保自己的游戏触达合适受众。”
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为此,他还举例称,索尼团队打造了一款名为 Mockingbird 的工具,可以根据表演捕捉数据快速生成 3D 面部动画。
除了游戏开发,所以也在商店等业务使用了AI辅助,将会逐渐成为运营的一部分。
吐槽一下:涨过价说话就是硬气,不过至少十时裕树没有用"为了给玩家提供更优质的服务体验"这种话来搪塞。
