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但公测后的市场表现并未达到预期。
2024年3月上线后,《射雕》的用户流失问题迅速暴露。据外部数据统计,其移动端用户流失率一度接近80%。
为了挽救项目,网易随后引入曾任职于腾讯天美、FunPlus,并参与《隐龙传》开发的制作人“V”接手项目,对《射雕》进行大规模重构。
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之后上线的2.0版本,对美术风格、战斗系统等多个核心模块进行了全面翻新,这种近乎“回炉重做”的调整,在行业内也十分少见。
不过,即便经历大规模整改,《射雕》2.0最高也仅冲至畅销榜第63名,随后再次快速下滑。
最终,网易于2025年9月24日正式宣布,《射雕》将在同年11月24日停止运营。
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而也正是在《射雕》宣布停运的这个时间点,铁人成立了“广州刷刷乐”,正式开启了自己的创业之旅。
从“10亿级大作”到“小游戏”创业
回看铁人的职业轨迹,其实某种程度上也映射了过去十多年中国游戏行业的发展变化。
从早年花费数年时间打磨一款MMO并取得成功,到后来投入数百人、数十亿资金豪赌开放世界项目,再到如今转向更轻量、更强调效率与回报周期的小游戏赛道——行业环境已经发生了明显变化。
随着重度项目研发成本不断攀升,大厂“工业化”体系虽然推动了产品规模升级,但也让项目风险与容错率被进一步压缩。
而在这样的背景下,从开放世界转向小游戏,对于不少从业者来说,或许已经不只是“降级”,而是一种更加现实的选择。
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