Q1游戏收入下滑22%,31岁的西山居“向死而生”

5月27日,金山软件公布了2026年第一季度业绩报告。

财报显示,金山软件一季度实现营收24.17亿元,同比增长3%;归母净利润10.91亿元,同比增长284%。其中,办公软件业务依旧稳健,但游戏业务则仍处于明显承压阶段。

相比传统周年庆,这场活动更像是一场关于未来方向的内部动员。

现场既有陪伴西山居数十年的老员工,也有第一次登上舞台展示创意的年轻团队。而在周年庆上,邹涛也首次正式公布了西山居面向AI时代的新计划——“侠创未来”AI专项。

邹涛在致辞中表示,这一计划将围绕成果共享、学习成长与创作实践三大方向展开,希望进一步推动AI在游戏研发流程中的落地。

从某种程度上看,这也反映了如今整个行业的大趋势。

过去几年,AI已经开始快速渗透游戏研发流程。从美术生成、剧情辅助,到代码协作与NPC交互,AI正在重塑游戏工业化生产方式。

而对于如今的西山居来说,AI的重要性显然不只是“提效工具”。

更关键的是,它可能成为这家31年老厂重新寻找下一阶段竞争力的重要变量。

因为今天的游戏行业,早已不是单纯拼资源、拼投入的时代。

无论是开放世界、二次元,还是MMO赛道,市场都已经进入高度内卷阶段。玩家对内容品质、更新效率与长期运营能力的要求越来越高,而传统研发模式的成本也在持续攀升。

这意味着,像西山居这样拥有深厚研发积累的老牌厂商,如果不能尽快完成研发体系升级,就很容易在新一轮竞争中掉队。

金山游戏,正在进入“破茧期”

过去很长一段时间里,西山居一直是国内最具代表性的老牌研发团队之一。

从《剑侠情缘》到《剑网3》,它曾定义过国产武侠网游的一个时代。

但行业已经变了。

如今的市场,不再像过去那样依靠单一爆款就能长期高枕无忧。用户审美迭代越来越快,研发周期越来越长,产品竞争也越来越集中到头部。

对于成立31年的西山居来说,现在真正的挑战,其实不只是短期营收波动,而是如何完成下一阶段的自我更新。

从继续强化《剑网3》等核心IP,到推进AI研发体系,再到寻找下一代新产品方向,西山居显然已经意识到:

它需要一次真正意义上的“向死而生”。

而这个阶段,注定不会轻松。

因为所有老牌游戏公司,在经历产品生命周期与行业周期交汇的时候,都必须经历这样一场“破茧”。

至于西山居最终能否成功完成这次转身,或许还需要时间给出答案。

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