高性能掌机预定,英特尔锐炫G3 Extreme有多猛?

在COMPUTEX 2026英特尔主题演讲之后,英特尔围绕刚刚正式发布的英特尔锐炫G3系列处理器,也就是Intel Arc G3和Intel Arc G3 Extreme进行了更深入的分享。以锐炫Arc命名而非常见的酷睿Ultra,也足以见得锐炫G3虽然与Panther Lake同源,却承担起了不一样的任务。

Xe Media Engine媒体引擎则包含完整功能,支持硬件编解码,满足游戏录制与流媒体需求。Xe Display Engine则裁剪了1路Display Pipeline,这是因为掌机通常只需内接1块屏幕,无需多路独立输出。

有意思的是,LPDDR5x内存最高支持到8533 MT/s,而非笔记本的9600+ MT/s,但掌机场景下更高频率对图形性能几乎无增益,反而徒增功耗。8533 MT/s是功耗与性能的最佳平衡点,且支持 SIGV 内存降频省电机制。

然后是Arc G3系列的重点,GPU Tile,通过Xe3、光线追踪单元和XMX AI引擎对Arc G3 Extreme和Arc G3进行区分。其中Arc G3 Extreme包含12个Xe3核心,12个光追单元,96个XMX AI引擎,16MB缓存。Arc G3包含10个Xe3核心,10个光追单元,80个XMX AI引擎,16MB缓存。

因此Arc G3 Extreme和Arc G3区别仅在于Xe核心、光追单元和XMX引擎数量上,两者在实际游戏中的性能差距仅为个位数百分比。标准版G3已具备极强的3A游戏实力,Extreme 版更多是为追求极致帧率或外接显示器场景提供更多余量。

除此之外,Arc G3 Extreme和Arc G3仅保留12条PCIe通道,2个Thunderbolt 4接口,支持Wi-Fi 7 R2和蓝牙6.0。

相对于笔记本Panther Lake,Arc G3 Extreme和Arc G3围绕掌机进行了一系列优化,在获得完整的核显性能的同时,也能更好的控制功耗。不仅如此,英特尔在其中加入了一套全新的功耗管理策略用来抑制CPU的突发式飙升功耗(CPU Burst)。

CPU Burst是指在获得任务时,会突然飙升功耗,并抢走GPU电力导致可能的游戏卡顿。Arc G3 Extreme和Arc G3在掌机运行环境中,会将CPU功耗拉平,优先保障GPU频率稳定。同时,CPU任务优先由E-Core处理,若可完成则避免唤醒P-Core,甚至在低负载下直接关闭P-Core,进一步降低CPU功耗。

Arc G3 Extreme和Arc G3还支持多档位TDP调节,用户可根据不同游戏自行设定,包括高TDP模式追求极限帧率,低TDP模式追求续航,通过智能电池控制模式(Intelligent Battery Control)和续航游戏模式(Endurance Gaming)协同,实现超过AMD Z2 Extreme 2倍的续航表现。

同时微软也持续发力,XBOX Mode开始进驻到不同型号Windows掌机中,整合Epic、Steam等多个游戏瓶爱,提升掌机的整体游戏体验。

战斗力如何?

现场自然少不了Arc G3 Extreme与之前Lunar Lake,以及目前游戏掌机热门芯片AMD Z2 Extreme进行比较。在代际提升上,Arc G3 Extreme相对Lunar Lake在35W的功耗下,平均性能提升44%,如果是17W低功耗对比,平均性能提升24%。

相对AMD Z2 Extreme,在35W的功耗下,平均性能提升42%,甚至部分游戏提升达到80%以上,如果是17W低功耗模式下Arc G3 Extreme就已经能够与30W的AMD Z2 Extreme打平手了。

提升GPU性能和游戏体验也注定不是堆叠硬件就可以的,因此Arc G3 Extreme和Arc G3带来的张继体验是硬件架构、驱动层、软件生态联合优化的结果。包括XeSS技术套装,IDC智能电池控制技术(Intelligent Battery Control),以及续航游戏模式(Endurance Gaming)。

首先提到的就是XeSS(Xe Super Sampling)技术,在最新的XeSS 3中,已经能够实现XeSS超级分辨率、XeSS多帧生成,以及XeSS低延迟优化。XeSS多帧生成(Multi-Frame Generation)是基于AI光流投影技术,在传统光栅化帧之间插入最多3帧AI生成帧,AI生成帧的功耗远低于传统光栅化渲染,功耗约为传统光栅渲染的25%左右,因此帧率大幅提升的同时,整体功耗不增反降。

这里英特尔以《赛博朋克 2077》1080P高画质距离,AMD Z2 Extreme开启FSR超级分辨率游戏帧率可以做到52FPS,而Intel Arc G3 Extreme XeSS超分可以获得73FPS,如果是开启多帧生成,帧率更是提升到190FPS,是AMD Z2 Extreme的2倍。

智能电池控制技术(Intelligent Battery Control,IDC)则是英特尔专为掌机低功耗场景设计的CPU/GPU功耗动态分配技术,其中最主要的功能就是前面提到的抑制CPU Burst,防止抢走GPU电力导致掌机卡顿,以及优先E-Core调度,低负载下直接关闭P-Core等操作。

在12W低功耗场景下,Arc G3 Extreme可以做到帧率平均提升13%,帧率曲线更稳定,告别大幅波动,且续航可达竞品的2倍。

续航游戏模式(Endurance Gaming)则更好理解,英特尔允许用户选择30FPS、40FPS、60FPS等帧率档位,系统通过底层 SoC 功耗控制与驱动层优化,锁定目标帧率并大幅降低功耗。在《军团要塞2》中,正常模式下CPU Package总功耗为22W,但如果开启游戏续航模式,Package总功耗为可以降低到4W,并且能够维持设定的帧率目标,多出来的功耗可以让给续航、屏幕或者掌机的其他外设,多款游戏实测中,续航从常规的2-3小时提升至5小时以上,极端优化场景可达 11 小时。

这里英特尔还特别展示在80Wh电池下,Arc G3 Extreme运行《军团要塞 2》并开启续航游戏模式,游戏时间可以达到11小时,比上班还久。

另外英特尔在云端提前对游戏着色器进行预编译,用户首次启动时直接下载缓存文件,无需本地等待编译。该机制使游戏启动速度平均提升3倍。

对游戏的兼容性同样也是Arc G3 Extreme所看重的。XeSS超分已经有超过400款游戏提供了支持,XeSS多帧生成也已经获得了超过100款游戏支持,这意味着XeSS已跨过技术可用阶段,进入生态主流阶段。对于掌机而言,XeSS的硬件级AI加速是低功耗下实现高帧率的核心路径。

同时英特尔也正在与多家游戏AI合作伙伴进行深度合作。随着端侧AI在游戏中的应用加深,AI NPC、智能辅助、本地大模型都可能在掌机上实现,Arc G3 Extreme算力已经能够应对游戏AI相关的需求。

同时英特尔与微软进行平台级联合优化,在Intel平台上深度支持XBOX模式也成为关键点,很好的解决游戏场景和日常使用场景切换不顺利的问题,XBOX模式通过系统层级的UI优化,很大程度的降低了Windows掌机的使用门槛。不限于最新的Arc G3 Extreme,目前市面销售的Windows掌机也已经能够顺利运行XBOX模式,在操作上简化了不少。

写在最后:今年最强掌机预定

Windows掌机市场目前来看并不算大,很大程度是因为3A游戏对硬件有着严苛的要求,没有统一的Windows生态对普通玩家而言操作体验并不友好。近些年ROG Ally等游戏掌机逐渐找到了Windows掌机的生存模式,特别是微软XBOX模式的进驻,让Windows掌机也变得愈发顺手起来。

英特尔Arc G3 Extreme和Arc G3的发布,则意味着Windows掌机进入了一种全新的可能,在游戏帧率更高的前提下,获得翻倍的游戏续航,一步到位解决了续航与体验的两个痛点,不得不赞叹Panther Lake的再次立功。得益于Arc G3 Extreme优秀的核显性能,注定会推动今年最强掌机的诞生。

目前已经有微星、宏碁、壹号本在内的数家OEM厂商积极推进英特尔Arc G3 Extreme和Arc G3掌机事宜,在近段时间我们就能看到对应的产品开卖。很快,玩高质量PC游戏,不再是台式机和笔记本的专属,采用英特尔Arc G3 Extreme和Arc G3的游戏掌机,也是完全可以考虑的。

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