微软正式落地和AMD联合研发的「高级着色器分发(ASD)」技术,这项去年科隆游戏展仅在华硕ROG Xbox掌机独占亮相的功能,终于下放至AMD桌面PC显卡,直击PC玩家头疼多年的着色器编译卡顿难题 。
![]()
目前该技术仅限AMD RDNA3、RDNA3.5、RDNA4架构显卡,也就是RX7000、8000、9000全系列,系统需要Win11 24H2及以上版本,显卡驱动更新至26.5.2,且只能在微软Xbox PC应用下载适配游戏才能生效,现阶段支持作品三十余款。
![]()
多家外媒实测数据亮眼,中端RX7600搭配锐龙7 5800平台,《极限竞速:地平线6》首次加载从48秒压缩至2秒,提速近95%;
![]()
《天外世界2》编译耗时从172秒降到个位数。
![]()
《霍格沃茨之遗》优化幅度偏弱,仅加载时长翻倍缩减。
![]()
微软官方表示,现阶段游戏厂商无需额外改动引擎即可适配ASD,后续会深度联动开发商,把技术原生集成进新作开发流程,英伟达、英特尔也已跟进适配这套DirectX标准,PC着色器编译的历史痛点正在逐步改善 。
![]()
这次AMD靠抢先落地微软主导的ASD标准,在「着色器编译卡顿」这个单一痛点上,暂时领先NVDIA。
英伟达和英特尔早在2026年3月GDC大会上就公开确认会支持ASD,预计2026年第三季度推送驱动支持RTX全系列显卡。
![]()
目前,微软正在和Valve洽谈ASD接入Steam的事宜,但目前没有明确时间表,最早也要到2027年才能全平台普及。
(ฅ´ω`ฅ) 感谢 [关注💗][点赞👍][收藏⭐][充电🔋]多谢支持!
原文链接:https://www.he6.net/13303.html,转载请注明出处。
