时间骇客们,大家好!
我是《SlashZero》的制作人Jun。很高兴今天能在 PC Gaming Show 上为大家带来游戏的最新进展!
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你的战斗,由你定义。这是预告片所传递的核心概念,也是《SlashZero》的设计基石,我们将在此基础上持续推进游戏开发。
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全新内容开发 —— 新角色即将登场
全新角色即将与大家见面。这里先卖个关子,但可以透露的是,该角色无论在技能机制还是视觉设计上,都与现有角色有着鲜明差异。
上次测试中,我们感受到了大家对尼克斯与菲娜的喜爱,同时也收到了大家希望丰富剧情、塑造出更立体的角色的反馈。目前我们正全力推进相关优化工作,未来将有更多时间骇客加入这个宇宙,共同对抗耶罗索。敬请关注后续的角色与剧情更新!
基于测试反馈的优化方向
过去一个月中,团队对上次测试收到的每一条建议都进行了评估和讨论,希望可以在未来的版本中带来更佳的游戏体验。我们的优化工作主要聚焦于战斗系统、怪物行为设计、包括时间线在内的核心机制设计等关键模块。
针对玩家普遍反馈的盾哥难度过高问题,我们已调整其初始攻击逻辑与动作节奏,降低新手入门门槛。同时针对闪避在内的操作手感的情况,我们也产出了多套解决方案,并将在后面收集更多玩家反馈,最终确认更适合的方案。
我们在优化环节投入了大量时间,并将持续推进相关工作,后续也会进一步收集测试反馈,打磨出更贴合玩家需求的游戏体验。
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在接下来的几个月里,游戏开发仍将是我们的核心任务。同时,我们也会多与大家交流,持续收集大家的反馈。我们将定期披露游戏内容开发进度与幕后制作细节,参与线下活动,面对面倾听大家的声音。
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