千万预约的《夜幕之下》,大胆到正面回应“代不代入”

百奥不眠夜工作室的《夜幕之下》应该是最近关注度最高的一款女性向新游了。

公测前就早早达成全平台预约人数千万,游戏预下载当天登顶AppStore、B站、TapTap三榜榜首,连续3天占据游戏免费榜第一的位置,公测开启后,剧情、角色相关讨论的热度也居高不下。

《夜幕之下》不想定义游戏的“正确玩法”,于是公开了问卷调查数据,开诚公布地和大家分享作为官方看到的,她们相信大部分玩家的选择,也对彼此包容、互相尊重的社区氛围抱有期望。

在众所周知的社区敏感问题上,仍愿意与玩家坦诚交流的制作组确实比较少见,再考虑到这是一款没有IP加成的新游,其中风险更是巨大。我想,《夜幕之下》的做派之所以如此大胆,大概是由于整个游戏、整个团队底色都是如此。

不常见的角色塑造

正如制作组初见信说的那样,游戏诞生于志同道合伙伴聚在一起头脑风暴的夜晚,她们在行业从业多年,脑海里装的想法也都不一样,但无一例外都是充满热忱的,因此,从她们脑海里蹦出来的念头也极为大胆。

这些念头关于新鲜的、能体现复杂人性的世界观、也关于没那么正确的、非世俗意义好人的角色塑造,而在游戏几次测试的过程里,沉浸感、代入感这类词语在官方「给Boss的一封信」里出现的的频率也慢慢增多,我们仿佛能直观看到不眠夜工作室的成长。

我参与了《夜幕之下》之前几次测试,当时,游戏里的角色就给我留下了深刻印象:既是师长又像朋友家人的“教鞭”,她身上的自由意志与成熟魅力十分动人;笑面狐狸一样的中式商会老板“东南西北”,凭借欲拒还迎手段俘获了不少玩家的心;

擅长伪装、进退有度的“幽灵”在人前是会撒娇的乖顺青年,人后是心狠手辣的利刃,他在假意中掺杂的真心尤为好品;游戏看板郎“野狼”是一款文盲小狗男,绝对的忠诚和近似“分离焦虑”的粘人特质,让他的人气自游戏公布之初就居高不下。当然,游戏里还有更多特色鲜明的角色,等待玩家前去相遇。

作为一款自我定位为“女性向ML”的游戏,《夜幕之下》中主角与角色之间的羁绊是不得不品的一环,每个章节基本都会有一位重点塑造的角色,让玩家充分了解角色的过往与立场。

而我觉得《夜幕之下》在叙事方面既大胆,又独具特色的一点是,她们乐于描写男性角色在不同境况下表现出来的脆弱与美。

比如,在第一章主线剧情里出场的野狼,完全是“美强惨”的形象,但剧情似乎更多着墨于“惨”,而非“强”,文案写野狼被人骗被人克扣赏金,美术画野狼在无限制格斗大赛上受伤的场景,但按照剧情定位,野狼可是最争强好胜的拳手。

又比如“暴君”这个光听名字就十分典型“霸总”的角色,他在剧情里确实是手腕强硬、人人畏惧的暴君,与主角的互动氛围也更偏向于博弈而非直接臣服,但就在公测的第二章剧情里,官方为他增加了一幅少年时期的剧情CG,有玩家猜测,暴君成年形象额头上的疤,大概就是这个时候留下的。

而从玩家的反应来看,《夜幕之下》确实塑造了不少符合女性审美的角色。于是,游戏虽然是今天刚刚公测,却已经有不少二创产出了。

《夜幕之下》会成为变数吗?

玩了一天《夜幕之下》后,我觉得游戏比我原先想象的更有潜力。

前篇已经放了许多游戏插图,游戏美术的吸引力应该不需要文字再赘述了,而《夜幕之下》的剧情在女性向里绝对算新颖,像是性转版的龙傲天,但不是那种常见的打脸逆袭流,而是很直给的,强大主角在复仇路上结识一众蓝颜知己的爽文流。

但在游戏玩法侧,坦白来讲,局内战斗体验仍有优化空间。不过,游戏的角色养成与角色技能机制其实有不错的玩法深度底子,局内战斗中不同角色技能搭配与敌方破韧机制、弱点属性的碰撞,其实可以有不少深化的空间。

而且,游戏官方也早早意识到了这件事,并没有避讳,在前瞻直播中就承诺会继续尝试优化小人的细节、精度、画质表现,在公测后的第2、3个版本上线部分6星风格修改为正比之后的大招动画,并在后续持续优化更新。

结合种种因素来看,我觉得《夜幕之下》确实是一支潜力股。因为这款游戏不仅有不错的玩法设计底子,也有不低的热度与人气,更有制作组不眠夜工作室的全心投入与倾听。

如果我们回想《夜幕之下》几次测试以来的表现,就能发现,玩家在测试期间提的许多合理意见和建议,似乎都被官方看到了,并逐步据此进行调整优化。

在玩法侧,官方不仅承诺会优化战斗大招动画资源,面对玩家卡关、难以理解机制的吐槽,也做出了整体下调关卡难度,优化新手教学,尽可能清晰地为大家介绍局内战斗的掩体站位、位移等机制和角色的职业定位;

在剧情侧,从保密测时的单元剧叙事到公测版本的群像叙事,游戏剧情经历了好几轮调整优化,除了角色出场次序的调整外,公测主线剧情还增加了不少交互选项。之前的几次测试中,游戏主线剧情给人的体验其实更类似于视觉小说,而调整后的主线剧情,则在主角的关键抉择、主角的行动上加入了交互按钮,深化了玩家=主角的代入体验。

在养成侧,测试时有玩家觉得角色养成成本太高,体力限制太多,于是游戏便宣布取消主线扫荡的三星限制,上调每日任务和成就的资源产出,增加体力产出总量;

对于百奥和不眠夜工作室而言,《夜幕之下》是一次大胆尝试。而对于玩家和行业而言,做出这种大胆尝试,愿意与玩家正面交流并快速反馈的《夜幕之下》,或许也有机会成为一个变数。

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