熟悉 Xbox 近况的应该能感觉到,这两年官方接连关停工作室、砍掉待开发新作、上调主机与会员售价,种种操作只是表层调整,真正的全盘清算马上落地。
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当初豪掷重金收购大批工作室,靠海量独占 IP 和 XGP 抢占市场的思路,现在被证明投入产出完全失衡。
此前多轮收缩已经消耗大量储备,《完美黑暗》《Everwild》等粉丝期待多年的项目直接腰斩,Turn 10、多家贝塞斯达旗下团队经历人员削减。
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叠加《使命召唤》登陆 XGP 后单机销量大幅下滑,订阅模式持续吞噬零售收入,母公司对游戏板块的盈利容忍度已经见底。
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裁员确切人数暂时没有对外公布,官方会在 6 月 30 日本财年结束后对外披露完整方案无节制收购扩张、不计成本补贴硬件和订阅是核心病根,这次大刀阔斧削减成本后,Xbox 后续大概率会收紧新项目审批,玩家想要看到全新原创大作,等待周期只会变得更长。
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