省流:全文2800字,通关需20小时以内,好评率67%,日常价67元,史低40元,我买《开元》纯纯因为Steam上没有《皇帝:龙之崛起》可以买.jpg。《开元》继承了《龙之崛起》的整体框架,各方面阉割严重,丧失了玩法的多样性,也破坏了城市建设的和谐性,没有自定义功能,可重复游玩性低。已停更28个月,不建议任何人购买。不管是经典作品,还是如今的新产品,质量在此之上的游戏太多了。
一、龙之崛起,乃环环相扣
在聊这款我1年前购入的《开元》之前,必须先讲我15年前玩过,20年前发售的《皇帝:龙之崛起》,同系列的《凯撒》更是又一经典。这款2002年的城市建造游戏,至今仍被誉为“最有中国味”的城建模拟,没有之一。它的系统环环相扣:风水影响建筑物稳定和等级;食物讲究食材和香料的搭配;文化娱乐细分为音乐、杂技、戏剧和宗教;政治系统上进可征服电脑城市,退可经济上循循善诱;吸引力可通过花园、亭台、奇观组合提升,围墙还能隔离负面建筑;灌溉系统可改良土地,突发事件与叛乱因子增加变数——每一处设计都经得起二十年打磨。而《开元》作为一眼借鉴的作品,恰好可在各个维度上进行对照。
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只能图中所示的地方开垦土地,占比平均在15%左右
三、需求单一,为通解铺路
居民需求方面,《开元》包括:食物、茶叶、酒类、瓷器、文化建筑、地区吸引力。没有《皇帝:龙之崛起》中食物品类搭配、节日情绪奖励、音乐杂技戏剧等多层次的需求。这也产生了一个资源分配的通解:建造大量平民区,从而获取大量劳动人口。同时将被自然条件限制的高价值资源及其产品全部优先供给贵族,以换取高额税收,这套方法效果显著。 因为贵族税收高得离谱,每个贵族人口带来的税收约为平民人口的80倍。贵族的数量也远小于平民,消耗资源极少,可以把多余的自然资源全部出口,投产比远高于均衡发展。而且贵族区一旦成型,其税收可以支撑玩家的所有支出。即使地图不足以生产丝绸、香料这类贵族所需的高价值商品,贵族区带来的巨额税收也足以毫无压力地进口。换言之,经济压力刚进入游戏中期就清零了,代价是很难建造出一座美观合理的城市。
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商品税和牌坊是《开元》的特色机制,店铺随着营业额增长提升等级,进而扩大服务范围和货物存储上限,商品税由商品等级和服务人口量所决定。但店铺等级不改变商品种类或税收比例,只是让辐射面积变大和满足贵族升级条件。而牌坊本身需要消耗金钱、木材、石材建造,可以提高商品税收入。然而,由于贵族税收的碾压性优势,商品税也只能中后期售卖高级商品和辐射更多人口才能赶上。经济压力消失后,整个游戏的策略性也随之蒸发。
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同时财政系统上《开元》缺乏弹性,工资和税率都是固定的,玩家无法像《龙之崛起》那样通过调整工资来影响劳动力数量形成弹性财政支出,也无法通过调节税率来改变居民幸福度进而控制对新居民的吸引力和对财政收入的及时补充,这进一步压缩了玩家在经济调控层面的操作空间。

四、对外交往,但单薄冷淡
对外系统方面,《开元》只存在进出口和军事防守系统。《龙之崛起》与之对比起来实在是过于丰富了:龙之崛起可以针对不同的电脑城市开展进出口贸易并对单独出口货物单独定价,根据电脑城市的反应调整进出口价格。外交上玩家可以通过向其他城市送礼来提高好感度,好感度达到一定水平后,对方会在节日或不定时向你赠送礼物;同时,你自身军事力量的壮大会影响其他城市对你的态度——它们可能产生敬畏,也可能更加敌对。这些外交互动为贸易系统增添了策略层次。
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《龙之崛起》可以训练多兵种军队主动出征征服敌对城市。外交上也可以向好感度较高的城市请求经济援助或军事援助,也可以邀请它们共同进攻其他NPC城市——这些互动让军事与外交深度绑定,策略层次丰富。 而《开元》的军队只能被动防守,永远无法主动发起一场战役,所有军事行动都是被动的、防御性的。至于外交层面的诸如请求援助、联合进攻的军事互动,在《开元》中并不存在。各城市之间除了买卖货物,没有任何政治或军事互动。
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除此之外,《开元》甚至没有像样信息可视化系统——你只能看到简单的数字界面,各种各样的具体数据都得钻进二级菜单。
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从整体系统设计来看,《龙之崛起》中居民幸福度受物质精神需求、就业率、工资、税率、民居等级等因素影响,幸福度高低直接决定犯罪率,犯罪率过高会引发骚乱,需要捕快等设施来遏制。而《开元》完全没有这套社会治理体系,因此前文所述的“大片平民区不供食物、资源专供贵族”的通解不会产生任何负面后果——没有犯罪,没有骚乱,没有任何惩罚机制来约束玩家的极端功利行为。
五、技术迭代,但仅有风味
与20年前的《龙之崛起》相比《开元》的画面还能压一头:昼夜变化和四季轮换,为城市带来了时间流逝的质感。但模型精度、贴图纹理、光影处理均差强人意。 题材表现上,除了大明宫(查资料发现游戏内的模型似乎只是一个洗澡用的偏殿)看得出来是唐代建筑,其它建筑毫无唐代风味,有玩家指出其建筑风格更接近宋代。所谓的唐代风味,仅能通过极少数元素辨认:军队将领的姓名、年份显示、关卡的背景阐述,以及历史事件的提及。这些元素如同历史课本边缘的注释,点缀在表层,却从未渗透进核心玩法与城市风貌之中。《开元》为独立开发,发售三年,停更两年,这意味着所有缺点和硬伤将留存在现行版本。横向对比,《龙之崛起》流传十余年的免费资源包足以支撑百余小时的游玩,你甚至可以去GOG花35块补个票。
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可以自行感受下放到最大的视觉表现
六、虽是后浪,未必能推前浪
《开元》的问题不在于它做得有多差——一人独立开发,能做到“运行且通关”已然不易。问题在于它站在无数巨人的肩膀上,却没有拿出应有的完成度。它的每一个子系统都在试图复制《龙之崛起》的框架,但每一条都以“简化版”的姿态呈现。《开元》堪堪能用,但远远不值。它不会让没玩过《龙之崛起》的人爱上城市建造,更不会让玩过的人找到任何值得停留的理由。
