2005年,SEGA制作了一个非常牛的街机游戏《三国志大战》,在当时的日本可谓是爆火。
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除了拆卡包,每局对战结束后,也会从机子里面吐一张卡出来,也是纯看运气。
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仅靠抽卡玩法肯定不能爆火,让它爆火的原因究竟是什么呢?
答案:“游戏玩法”
因为每张角色卡有它的兵种、消耗的点数、数值、技能等参数。
所以每一局,在固定的点数中选择有限的角色来搭配,瓦解对方的阵容。
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到这里,最牛的来了,在局内是怎么操作游玩的呢?
“自走棋+军团乱战”

但这个自走棋不一样。是通过人工移动角色卡牌,从而使得战斗变得随机多样!机器会实时识别卡牌所在的位置。
不同角色的技能释放,来回拉扯,左右夹击,偷对方的城门,都会使得结果变化多样。
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你控制的角色在游戏中的画面大致是这样:

如果看到这里你还没听懂我讲玩法,那我将直接省流:“街机版的皇室战争”
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但是《三国志》的角色要更加灵活,路线更加的可控,局势也更多变,人物还有不同的技能,更加需要靠策略。
所以,你知道为啥爆火了吧,就是好玩上头。我以前玩《皇室战争》也上头,晚上不整两把都不睡觉。
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后来,这款机器就被引进到国内,成为了很多中登游戏玩家的白月光。但现在已经基本全拆掉了,鲜有人知。
由于街机的没落,SEGA《三国志大战》的制作人也尝试过转型,首先想到的是移植手游,但成效甚微。对于手机游戏来说,我100%觉得《皇室战争》更加容易好玩。
于是,制作人转头想着能否改变一下现代流行的玩法,然后上架PC端呢?
SEGA《三国志大战》制作人即将上线Steam的新作《三国志BOND》就与其有很大的关联。
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因为是PC端,卡牌无需实体抽取,而是在游戏中获取。武将也是固定数值,没有星级,无需氪金。
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放置武将卡牌的玩法还是原汁原味,直接根据对方的阵容配置来放置合理的位置。
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局内还是武将互打,然后拆城门,城门也有防御塔机制,几个回合后谁将对方的城门血量打到底,谁获胜。
但,新作有了类肉鸽的玩法。
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游戏局内内置路线,每次可选择6个,路线的不同组合可以使在下一回合前获得指定的“兵种”、“番号”的卡牌入场,让策略加深了。
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每一轮结束战斗后,还是爆一张随机武将卡牌。因为是线上,就通过邮箱发送:
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整体体验下来还是和《三国志大战》的玩法非常相似,还是很有当年的感觉。
正如制作人西山泰弘所说,他希望在这款游戏里重现昔日街机厅中那种“玩家相互尊重、热血共鸣”的社区氛围。
赢,要赢得堂堂正正。输,也能转化为下一局该如何应对的思考动力。

