大家好,这里是蛋白石。就在刚刚过去两周的2026年夏日游戏展上,有一个传闻已久的老朋友亮相了他们的身影——《忍者神龟:最后的浪人》。
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四名神鬼齐上阵
同样,让玩家想不到的是,白金工作室继《变形金刚:毁灭》之后接受的项目居然还是美漫,更让神龟迷们想不到的是,这一次将能够玩到一款最棒《忍者神龟》游戏:《忍者神龟:曼哈顿突变》将比目前PC平台所有的神龟游戏都要酷,而且游戏风格更加贴合经典神龟的气质,战斗也将更加的炫目。
蛋白石批:至于最终成果如何,下一期将会搬运评测,拭目以待。
嘴炮无限,瞎比比不止
《忍者神龟》系列漫画最早时,无论是风格还是故事内容都非常非常的阴暗,同时《忍者神龟》漫画受到那个时代美漫氛围和美漫发展过程的影响,超级英雄气质十分严重,加上变异、外星人等元素,让早期《忍者神龟》漫画散发着一股子邪气。
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同样因为这个原因,起初推出的《忍者神龟》漫画系列只能在小圈子内才能够流行,远远无法进入大众的视野内。
小众而难以大众化就意味着传播范围受限,不过随着商业化的运作,与彩星玩具公司的合作,《忍者神龟》系列一夜之间就为大众所接受,靠的就是那经典的87版《忍者神龟》动画虽然动画让《忍者神龟》系列火了起来,但与原作风格相去甚远。
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最经典的造型
03版《忍者神龟》去掉了偏于可爱的风格而加入了写实元素,让这一版从《忍者神龟》本源向商业化妥协后真正找到了商业化与本源风格矛盾的平衡点。
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2003到2009的动漫造型
同样,《忍者神龟》电影虽然得到神龟迷们的认可,但商业化味道依然严重。
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2014电影造型
从目前的情报来看,《忍者神龟:曼哈顿突变》同样将是本源与商业化之间的一个新平衡点——不过遗憾的是这个本源风格并不是初版漫画,而是之前积累下的动画和电影杂糅起来的风格。
《忍者神龟:曼哈顿突变》很好的继承了神龟系列动画和电影中最大的精髓、也是最大的卖点——幽默和酷炫的战斗。
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多纳泰罗擅长范围攻击
在游戏中,无论是成天瞎比比的米开朗基罗这个活宝的本色演出还是暴脾气而不苟言笑的拉斐尔,甚至是反派的猪头怪和牛头怪,无论经典形象如何,在《忍者神龟:曼哈顿突变》中都将以爱开玩笑话唠的身份出现。
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经典猪头人牛头人
在游戏实际演示中我们看到一段颇为有趣的场面,神龟们将猪头怪打败之后猪头怪狠狠的羞辱了神龟们称他们是“四个愚蠢的绿色怪胎”,随后猪头怪放出狠话一头撞开身后的墙壁冲了出去,不过在冲出去时头却撞到了墙壁上,惹得拉斐尔哈哈大笑。
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神龟系列中经典敌人角色都会登场
同样,在战斗过程中神龟们的嘴也不会闲着,要么联合起来说相声式的一起羞辱敌人,要么就是互相挖苦讽刺——总之,如果你欣赏得了美式幽默并且你的笑点并不高,那么《忍者神龟:曼哈顿突变》的游戏旅程绝不会缺少欢乐,即使你对美式幽默免疫,其中一些小丑式的幽默演出不时也会打动你。
其实《忍者神龟:曼哈顿突变》中的每个神龟嘴炮的功力更像半个死侍,但是四个拥有半个死侍嘴炮工夫的神龟们的嘴炮功力可要远超出一个死侍。
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大战鲨鱼人
忍者神龟神力无敌!
作为一款改编自经典美式超级英雄漫画动画作品的游戏而言,战斗的重现和加强自然是不可缺席的一项重要内容。
以前的神龟游戏虽然战斗有点味道,但真的并不过瘾,限于机能,FC、街机上《忍者神龟》系列总是以拖屏式战斗来演绎神龟们的战斗,走一段屏幕定住飞出来若干敌人,干掉后继续走路,很是无聊。
这一次的《忍者神龟:曼哈顿突变》虽然仍然和《变形金刚:毁灭》一样,采用整张大地图切割划片后的小场景战斗的方式演绎,但战斗的空间却更加开阔,敌人的AI也更加聪明,这样给游戏的战斗带来更多有趣的玩法。
玩家可以利用更广的空间做出更多的选择,不仅场景内的物品可以利用起来,更可以借助地形与敌人周旋,比如可以选择从高楼上一跃而下,来个从天而降式突袭打乱敌人阵脚,或者是让两个神龟将敌人夹在狭窄的通道里并将其胖揍一顿。
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在演示中我们看到,夜幕下神龟们在纽约街道上与大脚忍者们展开战斗,玩家操控里昂那多用快攻双刀将大脚忍者逼入汽车与楼房之间的狭缝内,随后一个大招清场收工。
不过这里忍不住要吐槽一句,神龟们跑起来的姿势也是双臂向后伸,《火影忍者》真是荼毒万年,不是所有忍者都是这个跑步姿势啊!
《忍者神龟:曼哈顿突变》的战斗将以“打群架”的方式呈现,玩家的每一场战斗——除了一些特殊剧情,游戏的战斗都会以四名神龟组成的小队出场参战。游戏支持最多四名玩家同时游戏,玩家们可以找来朋友共同惩恶扬善,也可以一个人控制整个小队战斗。
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四名神龟四点同场战斗是一大亮点
游戏的单人模式比较有意思,玩家可以在四只神龟中随时切换,除了当前被控制的神龟由玩家操控外,其余三只神龟都是由电脑AI接管,而且四只神龟每一只的战斗方式风格和技能都不一样,这样就成就了《忍者神龟:曼哈顿突变》战斗和策略并重的战斗方式。
玩家通过手柄的L2+十字方向键来切换不同神龟,用方向键使用道具,用R2闪避,L2+圈叉方块三角来释放不同的技能,每一个技能有冷却时间且冷却时间不同,两名或两名以上神龟的技能同时击中敌人即可发动连携技,除了会有神龟头像跳出外还会给与敌人造成额外的更大伤害。
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连携技的释放需要掌握时机
一方面玩家需要根据当前的战斗形势和当前所操控的神龟选择适当的攻击方式、不同种类道具使用时机、适当的技能释放时机。
另一方面也要以小队的角度来审视战局,一些敌人用多纳泰罗的棍法更加好打,而另一些敌人使用近身短打的拉斐尔就特别适合。
不但每个神龟依照不同技能释放组合成连续技,而且神龟与神龟之间还会有战斗连携技能和合体技,这让战斗更加多变的同时演出也更加劲爆。
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比如拉斐尔一套本体连技过后迅速切换里昂那多用双刀将敌人斩开花,然后迅速追加合体技让四名神龟一起对敌人追加更加猛烈的攻击。
不过要注意的是,由于战斗场地一般很大,所以想要用多名神龟连击敌人,神龟们的位置很重要,玩家要不断调整各个神龟的位置才能打出完美的一套连技。
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游戏每一场战斗都会给出评价,游戏会根据战斗所用时间和每一个角色在战斗中的表现给出的战斗点数(BP)综合起来给出S、A、B、C、D等战斗评价,这让每一场战斗和每一个关卡都具有重玩和不断挑战更高分的意义。
而且Boss战往往都是皮厚血高的家伙,而且战斗空间有限,这正是施展连技的最佳时机,更何况Boss战中打得越漂亮最终评价也越好,玩家要充分利用起来每一场Boss战。
结语
《忍者神龟》辉煌过后陷入沉寂,两位创始人因理念不合和利益冲突而分道扬镳后各自惨淡经营着《忍者神龟》品牌,不过随着电影界超级英雄改编电影风潮的兴起,《美国队长》《绿灯侠》《蜘蛛侠》《正义联盟》等等各色超级英雄的IP消耗太快,作为曾经红极一时却没落许久的《忍者神龟》才有机会再度崛起。
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第七世代超英ACT,一年至少两部
2014年借助电影《忍者神龟:变种时代》再度重新回到大众视野内的神龟们,续作也正在拍摄中。借助电影的风潮,神龟们在游戏方面也将崛起,《忍者神龟:曼哈顿突变》将是先锋作品,目前来看其素质不错,如果市场反应不差,那么无论是电影还是游戏,更多的作品一定会陆续上市,作为从小和神龟们一路走来的我们来说,这的确是一个好趋势,让我们拭目以待。
