硬汉退场,女主登台:全球顶级3A游戏或迎来权力交接潮

如果把未来两三年已经公开的大型项目名单摊开来看,不少玩家都会产生一种类似的感觉:曾经由“硬汉大叔”统治的3A游戏,似乎正在进入一个以女性角色为核心的新阶段。

从《巫师3:狂猎》续作《巫师4》的希里,到《战神:诸神黄昏》续作《战神:劳菲》中的劳菲、两部《古墓丽影》新作,再到顽皮狗新IP《Intergalactic》的女主角,越来越多重量级IP开始让女性站在故事中心。

这是否意味着游戏行业真的进入了所谓的“大女主时代”?答案其实比表面看到的更复杂。

顽皮狗新IP《Intergalactic》,新作女主乔丹因为光头造型曾引发巨大讨论。

但不可否认顽皮狗已经连续多年把叙事重点放在女性角色身上。从艾莉;艾比;娜丁;克洛伊再到现在的新IP,这种趋势非常明显。

很多人会觉得“以前都是男人拯救世界。”但回头看游戏史,会发现并非如此。

90年代有《古墓丽影》劳拉;《银河战士》萨姆斯;《生化危机》吉尔、克莱尔;2000年代有《鬼泣》翠西、蕾蒂;《最终幻想X-2》尤娜;《镜之边缘》菲丝;

2010年代更是出现《地平线》埃洛伊;《控制》杰西;《最后生还者2》艾莉;《地狱之刃》塞娜;

所以女性主角一直存在,只是从来没有像现在这样集中出现在最顶级、预算最高的超级IP上,这是最大的不同。

有趣的是,争论的焦点其实并不是:“女性能不能当主角?”因为劳拉、贝优妮塔、吉尔、克莱尔这些角色早就证明玩家并不排斥女性主角。

真正引发争议的往往是角色塑造是否成功;是否符合世界观;剧情是否自然;是否为了某种正确而强行更换,是否故意丑化角色,“美女”变“大妈”等等。

归根结底玩家真正关心的并不是主角是男是女。而是他或者她是不是一个足够有魅力、值得几十小时陪伴的角色。

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