作为一个退役美术生,我是对各种卡牌游戏的立绘和卡面…总有一种职业病式的执着。
不管是《杀戮尖塔》那种粗粝硬朗的线条,还是《暗黑地牢》那种压抑厚重的氛围,每在闲暇之余,我会把每张卡牌仔细看一下x
(尤其是我很喜欢的角色)
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这样的↓
以及这样的↓
光看卡面,就有奇奇怪怪的笑点和槽点。
有的甚至不需要读卡牌描述,就能猜出大致的特性。
作为一款牌组构筑Roguelike,《释厄传》在题材上走了一条比较新颖的路——
后西游都市怪谈。
游戏的世界观设定在一个神佛异化、秩序崩坏的时代。西行取经早已成为传说,而悟能悟净悟空等昔日的取经人,如今却在人间各据一方,祸乱丛生。
你所扮演的主角——青牛精的后裔,在都市怪谈与古老神话交织的缝隙里(以及唐僧那不太靠谱的一通忽悠下x,踏上了一条击败各路怪物,探寻世界真相的路。
这个“后西游”的设定本身就给了美术很大的发挥空间——你既能看到传统西游人物的影子,又能感受到制作组融合了玩梗后的欢脱风格。
落实到卡面上,这种古老传说与现代视角交错碰撞的怪异感,反而成了越看越有意思的东西。
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正式版与demo在玩法层面基本没有区别。
新增加了三位可解锁角色(只要通关一轮,就可以获得50灵石,从而解锁新角色)
《释厄传》没有沿用传统卡牌肉鸽的闯关制,而是采用了一套较为弹性的天数制。
每一天你都会从大本营苏醒,这一天可以自由活动。要做什么由自己决定——意味着烧牌、购牌、升牌休息,以及离开外出探索,这些平时纠结的选项,可以在同一天内同时进行。
对于我这种选择困难症患者来说,简直就是福音——终于不用在分岔路口…走左边还是走右边之间反复纠结了。
我们提升自身数值的方式也很多样。
最基础的自然是外出探索击败怪物,同时也会有随机刷新的奇遇事件,唯一正宫——大鹏派发的任务,以及售货机三选一的buff选项,也是稳定的强化来源。
不过,自由也是有代价的bushi
游戏里有一套“三毒系统”——贪、嗔、痴。击败不同的怪物、旅途中的各项抉择,都会获得不同的三毒值。
你得平衡它们的进度,否则就会吃下很恶心的debuff。这套系统,倒是对我们无脑变强有了一点点限制,但是无伤大雅。
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ps。我首通用的是贝贝召唤流,主要是因为芦苇的机制第一把没太整明白。
第二把,按理说该试试新角色,结果我还是选了咱们狐妖姐姐芦苇。为什么?因为她的卡面实在太好看了,我想多看几眼bushi
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所以,卡牌肉鸽的卡面重要吗? 对我来说,还是挺重要。我会因为喜欢某个角色,去专心看一看他or她的卡面。并且截个图记录下来。
倒也不是因为这个卡很bug,或者能让你多抽一张牌,多打一点伤害。
而是因为在反复组牌、反复构筑的过程里,能让你停下来多看两眼,顺手截个图。
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甚至因为某张卡面被逗笑,或者被某个角色的眼神触动到而与朋友分享。
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这种瞬间,本身就是游戏体验的一部分。
而《释厄传》的卡面呢,恰好值得你多看那一眼~
