游戏声卡是不是智商税?先搞懂它和 HiFi 声卡的区别!

一般电脑主板上都有专门的音频模块,把数字信号转化为耳机能认清楚的模拟信号,然后耳机就吱声了。

不少HiFi发烧友会选择外置音频解码+放大设备,或者干脆是一体式解码耳放,这样可以解析更高级的音源,并且可推动大耳,获取更好的声音表现。

而这次要聊的Fosi家的猎音AI声卡,也就是C3,就是可以归属为游戏声卡的这类细分赛道产品,作为PC游戏玩家的桌面音频中枢。

先来看看外观,整体的设计风格还是弗西的黑+橙拼色风,CNC的机身质感很好

调节功能一目了然,单独的麦克风和音量滑轨,阻尼感非常到位,很有高级感

我感觉有这玩意,打个游戏过程中调节声音和麦克风响度简直是一种享受。

物理的UAC模式切换以及音效切换按钮,麦克风静音/监听也是支持物理切换的。

甚至连AI通话降噪开关也是物理的。在众多移动设备,甚至包括汽车都在往屏幕操控上发展时,游戏佬的声卡居然还在坚持古法控件

其实这也很好理解,毕竟最初的那批把屏幕触控玩出花的产品还得是各类外设,怎么花哨怎么来,大伙都祛魅了。

随着现在很多游戏的竞技性提升,声音效果也变得复杂起来后(尤其是音画沉浸感大幅增强的大战场FPS类游戏火热起来后)。

本来为直播佬,或者捣鼓各类设备的高玩所在意的游戏声卡也进入了大众视野。

来聊聊游戏声卡的典型产品

所以说这次要聊的则是Fosi家的猎音Ai 游戏声卡(也就是Fosi C3):

毕竟这玩意真比在耳机,或者是配套的APP上调节音效来得方便。物理按键+状态指示灯,这下总不会手忙脚乱调错了吧…

并且比较难得的是,哪怕舍去了平衡端,只保留3.5mm音频/麦克风接口的游戏声卡。

它依旧是属于声卡队列,RCA输出、同轴输出,以及光纤输出都是不可少的。在猛攻之余,切换到音响上玩玩3A,或者听听歌,也是一件美事儿呀!

可以帮助大伙儿忘掉今天损失了多少哈弗币,化解一下悲伤。

如果仅仅只有这一些功能,那么Fosi家的猎声声卡也不会卖到699元了。

常规游戏声卡,或者干脆是游戏耳机,一般通过固定档位的EQ调节实现增强脚步的操作,当环境音比较复杂的时候,那增强的不仅仅是脚步和各种信息源了。

只要在同频段内的声音,都会被增强,还是会对听声辨位造成影响。

C3则是通过直接采用Xmos XU 316+CS43131的组合,通过本地算力运行简化过后的模型,直接对特定游戏音源进行本地化增强,对症下药了属于是。

你可以把它理解为——实时自动EQ调整,根据游戏中具体的环境音微调无需人工干预,。

而推力也给到了310mW,虽然不算特别强,但是常规的大耳也是能够轻松推起来的。

除了用本地轻量化模型凸显游戏声音效果外,更强的算力也能对麦克风输入的降噪功能上Buff。

一般情况下,只要周边的噪音不和你的人声重合,那么基本上都可以消掉。

而且也得益于功能的丰富,Fosi对这款产品做了网页端的适配,可以进一步对设备的参数进行设定。

目前,AI音源动态增强技术支持的游戏有CS2、绝地求生和三角洲行动,后续其他游戏也会陆陆续续在训练完毕以后更新和上传。

当然,大伙也可以舍弃StepSense,采用自定义EQ的模式调教设备。

个人觉得,除了StepSense和自定义EQ外,其他的所有功能都可以通过物理按键实现,就很方便

并且,当需要听歌/玩其它游戏调EQ,或者说是进行系统升级的时候,才需要上网页端控件。

那它适合/不适合哪些人?

  • 经常玩 FPS 的人 如果你很看重脚步、方位和远近判断,C3这种游戏声卡会更对口。对这类玩家来说,声音不只是氛围,更是信息。

  • 觉得电脑耳机孔“不难用,但不够好用”的人 如果你总觉得声音有点糊、有点闷,细节不够清楚,那多半已经碰到板载音频的上限了。C3适合这类想往上走一步的人。

  • 喜欢桌面独立控制的人 不想每次都进系统调音量、切设备,想伸手就能调,这类用户会很喜欢独立声卡的体验。用起来就是更直接,也更省事。同时,它也能客串一波桌搭组件。

  • 以游戏为主,也会听歌看剧的人 C3不是纯听歌设备,但也不只是打游戏能用。如果你的电脑同时承担游戏、追剧、听歌这些需求,它会比较合适。

当然,作为一款相对小众的外设,它也有不适合的人群

  • 纯听歌党 如果你更在意音乐还原和听感,传统 HIFI解码/耳放可能更适合。

  • 对声音没太多要求的人 如果你觉得电脑直插耳机就已经够用了,那这类产品带来的提升感可能没那么强。

一句话总结:像C3这种实体桌面声卡,适合那些对游戏声音要求高,且需要频繁调试音量的玩家。

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