《星际火狐》评测:自我毁灭

这次寻找新路线也更加便捷。对话会提供一些线索,告诉你如何开启新路线,但又不会过于直白或直接告诉你。如果你错过了某个可选目标,可以更轻松地从头或最近的检查点重新开始关卡,而且这样做不会消耗你的生命值,也不会清除你的激光升级或炸弹。你甚至可以完整地完成一个关卡,看看它通往何方,然后立即返回重玩,尝试另一种路线。

每次探索莱拉特都被视为一个独立的游戏进程,就像原作一样。这意味着一旦你通关,就需要在科内利亚重新开始,从头再来。这确实忠于原作,我也不介意这种程度的忠实还原。但对于已经熟悉游戏世界的老玩家来说,如果能追踪已探索过的路径,并允许他们跳转到之前的星球,最终绘制出一张完整的星图,那就更好了。

虽然更新后的画面通常都很惊艳,但也带来了一些需要适应的不足。首先,由于屏幕上同时显示的内容更多,目标变得不那么显眼,因此更容易错过逃脱的飞行单位。在 Boss 战中,弱点不像原作那样会发光,而且命中时也不会像原作那样闪烁以让你知道正在造成伤害。此外,由于更高的画质让所有物体看起来都更有分量和立体感,所以当一艘主力战舰像个空纸箱一样爆炸时,就显得有些奇怪了。

本次发售的另一大亮点是多人游戏模式,新增了在线游玩功能,并整合了GameChat摄像头,方便玩家使用动物头像。可惜的是,我没能提前体验到发售前的在线多人游戏环节,所以暂时无法对这方面做出评价。一旦我们进行了充分的测试,就会更新这篇评测。

《星际火狐》重制版是一次重启的尝试。尽管任天堂显然对这个系列倾注了大量心血,但它始终未能真正找到自己的定位。这一部感觉像是一个起点,它塑造了角色,并暗示了他们的背景故事。因此这次的重制版或许是让这个系列焕然一新的不错方式。但原版游戏依然非常出色,如果你拥有Switch Online会员资格和扩展通行证就可以直接游玩,这使得这款重制版难以推荐,着实令人遗憾。如果任天堂希望《星际火狐》系列开启新的篇章,按老套路出牌无疑会削弱这种努力的成效。

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