在去年年末和前段时间,我都发过这样的总结。
但是,因为字数太多,把编辑器卡死好几次,所以我决定以后每三个月写一篇总结,还能蹭一下大促(?)
2026第一季度个人游戏回顾【吾之野望】
同样的,我每次写总结都是在月中发,导致月末玩的游戏漏掉了,因此,每篇新总结都会加上漏掉的游戏。
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三月
01.植物大战僵尸
来自曾开发过宝石迷阵和幻幻球的宝开公司的全新动作策略游戏! 可怕的僵尸即将入侵你的家,唯一的防御方式就是你栽种的植物!武装你的植物,切换他们不同的功能,诸如强悍的豌豆射手或樱桃炸弹,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。
时长:41小时
成就:21 / 21
全成就难度:5 / 10
个人评分:10 / 10
原版的植物大战僵尸,不是最近的重制版(重植版)。
缺点是有点老,分辨率非常低同时还是4:3,全屏两边会有黑边,画面有点差,还不支持中文。
但是原汁原味,非常好玩,大概每一个80后、90后、00后都对这款游戏有着特别的滤镜,我也不例外。
全成就难点基本只有砸罐子和我是僵尸模式,但是因为游戏发布已经很久了,攻略都很多了,不会出现什么问题。
02.救国少女之斯娜静歌:Sentinel Girls2
本作品是一款简单易上手的快节奏射击游戏。 在游戏中,你将扮演私人军事公司的职工,通过卡片强化角色,并执行各式各样的防卫任务。
时长:3小时
成就:22 / 22
全成就难度:3 / 10
个人评分:8.5 / 10
这款游戏是有前作的,叫《熔铁少女:Sentinel Girls》,本作比起前作来说变化不大,只是增加了一张地图、一些新的武器等。
如果像我一样玩过前作,会感觉本作基本没什么难度,随便就全成就了。
游戏的玩法也是延续前作,差劲的技术力,贫穷的画面和操作,但是颇有一种“天子守国门,君王死社稷”之感,更何况还是二次元美少女(x)
不过,做这一切的不是君王,而是玩家所扮演的普通士兵,这里就不剧透了。
03.KARAKARA
KARAKARA。那是干涸的声音。那是干燥柏油路面与风沙的声音。那是无情的阳光的声音,也是日渐衰微的种族的声音。(机翻)
时长:4.1小时
成就:7 / 7
全成就难度:1 / 10
个人评分:7 / 10
《巧克力与香子兰》系列的平替,不是猫娘,而是各种各样的狗狗。
没什么需要特别说明的,就是很普通的废萌。
04.Island Diary
让我们共同努力,在荒岛上生存!(机翻)
时长:4.6小时
成就:7 / 7
全成就难度:1 / 10
个人评分:7.5 / 10
废萌,大概讲述了男主流落荒岛,遇到了三位兽耳娘,从此过上了幸福生活的故事。
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四月
05.她的圣域
从秋叶原回家的路上,主角在电车上被认作了痴●。而认作他是痴汉的女生,竟是久违重逢的青梅竹马:秋善冬华。“如果希望得到我的原谅,就成为我的管家吧”。再次邂逅的男女间,又会迸发出怎样的火花呢——
时长:8.9小时
成就:13 / 13
全成就难度:1 / 10
个人评分:8 / 10
表面上很不正经,但其实是个双向暗恋的纯爱故事。
儿时的女主宛若偶像,也是男生们向往的对象,这其中也包括男主,他们共同留下了美好的回忆,但随着升学逐渐疏远……
而现在,男主竟然因为意外再次见到了女主,并成为了她的管家。
不过,确实也挺不正经的,在某些不可细说的剧情里,玩法还是挺多的(?),且质量比较高。
另外,不完全是纯爱,还有妹妹和姐姐的存在,并且她们在后面的两部作品《妹的圣域》和《学校的圣域》中是主要角色。
06.主播女孩重度依赖 网络梗打字通
《主播女孩重度依赖 网络梗打字通》是一款通过与渴望认同感的女孩子(超绝可爱天使酱)进行互动,输入关键词的打字游戏。
时长:0.8小时
成就:7 / 7
全成就难度:2 / 10
个人评分:6 / 10
远不如金山打字通,内容非常少,我记得里面只有三关,基本都是超天酱说一段话之后开始打字,打一会后,又说一段话提升难度,然后继续打字,非常无聊。
唯一可以表扬的就是,游戏打字内容都是互联网上的梗,熟悉的话打字还是很快的。
缺点是不能调节难度,我是没什么问题,但看到差评有很多批评难度太高的,对自己打字速度不自信的话,还是不建议玩。
最后顺便说一句,隐藏小游戏才是本体,比打字好玩多了。
07.贽之匣庭
「来吧,让我们庆祝这噩梦的诞生。」 本作是一部和风奇幻视觉小说,围绕着一个关于“匣子”的都市传说,讲述一个疯狂与爱恨交织的故事。
时长:18.1小时
成就:19 / 19
全成就难度:1 / 10
个人评分:6.5 / 10
非猎奇爱好者一定不要玩!非猎奇爱好者一定不要玩!非猎奇爱好者一定不要玩!
前面几个小时是纯爱故事,中间转折,死的死伤的伤,然后把一张图拿来来回播十几遍,后面是男主和女主向其他几大家族复仇。
为了猎奇而猎奇,导致很多内容都是发不出来的那种,这里就不说了。
08.星空(自由航道+地球舰队)
《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违25年所打造的第一个全新宇宙。
时长:162.9小时
成就:82 / 82
全成就难度:6 / 10
个人评分:9 / 10
我在23年最喜欢的游戏,近期更新之后,我写了全成就攻略指南:自由航道更新及地球舰队DLC。
评测没写过,但是写过长篇的内容独爱高铁时代的豪华蒸汽机车?一个B社结晶粉的记录,省流助手如下:
星空DLC上线,我激动到彻夜难眠,至于游戏风评差?可惜,我就是传说中的B社结晶粉。
从上古卷轴5入坑,被“所见即所得”的自由震撼,沉迷黑曜石、拉瑞安,因为它们最像B社——选项多、物品能互动。
对比其他RPG只能扮演固定角色,B社让我成为任何人。
我不认同“MOD成就B社”,是游戏本身够神,才有人愿意为它发电。
星空也是如此,爱它的理由,都写在这里了。
09.离火长明
运用火焰与你的武器开辟你的道路,揭开这款2小时的精彩动作平台游戏背后的迷雾。准备好燃烧一切吧!
时长:2.5小时
成就:11 / 11
全成就难度:3 / 10
个人评分:8 / 10
以前送过,买之前先看看库里有没有。
很不错的横板闯关游戏,机制就是火焰可以照亮迷雾,击杀雾中的敌人,火有燃烧时间,还可以传递到场景中的火炬、火盆之类的,并且每次攻击它们都会重新点燃火……
而且,围绕火焰这个设定,还做了升级系统、解谜、追逐战、BOSS战之类的,非常好。
10.EA SPORTS FC 25 (FIFA游戏)
《EA SPORTS FC™ 25》将为您带来更多为俱乐部奋勇争胜的方式。在您最喜爱的模式中通过全新 5 对 5 Rush 与好友并肩作战,借助 FC IQ 以前所未有的强大战术掌控力引领您的俱乐部走向胜利。
时长:30.4小时
成就:23 / 39
个人评分:7.5 / 10
这是我玩的第一款FIFA,我个人对它的评价很高。
可惜,我玩的时候,26都出了半年多了,这导致25基本没什么人,也没有什么活动,我只能每天打打UT模式(抽卡组建球队)和球员生涯模式……
总之,年货游戏一定要趁早买!买最新的!
都说BUG多,但我基本没遇到,还因为我是玩NBA2K的,感觉FIFA的制作比NBA2K精致多了。
史上第一足球游戏,至于有没有别的足球游戏,你别问(x)其实还是有的(√),不过足球经理那类游戏和FIFA的定位并不冲突,玩法也有所区别,FIFA还是特殊的。
非常好的游戏,如果你想要尝试一下,我是推荐的,最后再强调一下,要买就买最新的,比如说现在最新的是26。
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五月
11.这是谐音梗
全网观看超 1 亿次!爆笑又上头的谐音梗猜词游戏。根据魔性的提示图片,大开脑洞,猜出那些离谱而不失合理的答案,并收获一条新鲜的烂梗~ 支持单人/多人游玩(2-8人联机),主线1000题+领域300题+工坊无限题!欢迎上传自己创作的题目,加入制造烂梗的行列,一起来折磨你的小伙伴吧~
时长:1.6小时
成就:1000 / 1000
全成就难度:2 / 10
个人评分:9 / 10
玩法是根据图片猜成语、人名等,还支持创意工坊,可以玩别人的词库,非常丰富,简单却有趣。
单人玩我没试过,和好友玩非常欢乐,笑得停不下来,还能互相吐槽,非常有意思。
最初的版本是100个成就,更新之后增加到了1000,但是官方非常贴心的准备了一键解锁成就功能,可以使用,也可以不用,非常好官方使我好评。
12.灵魂面甲
戴上远古面甲,获得神明之力,操控任意部落成员,招募族人并建立自动化部落,与朋友一起在庞大的古文明开放世界中生存、扩张并创造属于你的文明。
时长:106.2小时
成就:106 / 120
个人评分:8.5 / 10
我是24年买的,当初粗制滥造一堆BUG,一看就小作坊,我就没有继续玩下去。
前段时间更新了正式版,还给老玩家赠送了“浮沙”DLC,我也就顺便回坑。
就我个人的体验来说,这应该是目前市面上机制最好的开放世界生存制作游戏,因为它的每个族人都是独立存在的,有独特的天赋和技能等级,再加上面甲的设定,可以扮演族人、录入数据外观等,非常有意思。
我玩过流放者柯南和方舟生存进化,在柯南中,工作用的奴隶是物品,只能放入工作台使用,出战用的奴隶只能出战,在方舟中,龙的也不是那么特别……在灵魂面甲中,族人是最有意思的,基本可以当作独立的玩家来看待。
不过,缺点也不是没有,画面粗糙,UI混乱,偶尔会遇到BUG,依旧是一种小作坊的感觉,并且浮沙DLC的地图没有开全,有空气墙,只能等更新了。
但大体来说,瑕不掩瑜,算是非常好玩的一款游戏。
13.黑暗世界:因与果
《黑暗世界:因与果》是一款设定在反乌托邦世界中的第一人称电影式心理惊悚游戏。利维坦公司无处不在,故事发生在1984年的东德,然而,眼前的一切似乎并非表面看起来的那样简单。
时长:5.7小时
成就:24 / 24
全成就难度:3 / 10
个人评分:9 / 10
我不是恐怖游戏玩家,我基本没玩过恐怖游戏,但还是被这款游戏震撼。
游戏有着非常浓厚的冷战东德风格,题材很独特,同时美术方面大制作,扭曲怪诞,却又画面精致,运镜也是顶级……
我在搜索之前,根本没意识到这是国产游戏。
恐怖程度方面,说是恐怖游戏,其实更接近步行模拟器,不过还是有个追逐战。
在那个世界探索,一边解密,一边阅读各种各样的内容,有深度的剧情逐渐铺开,非常好。
14.铁翼少女
游戏进行分为两个部分,首先玩家们将亲自操纵与不明飞行物体“虚无者”交战的少女们,在美得令人屏息的天空中自由自在地翱翔,并以取之不尽的弹药歼灭敌人,体验充满爽快感的射击游戏。
时长:7.5小时
成就:19 / 19
全成就难度:4 / 10 或 无法完成
个人评分:4 / 10
各种意义上粗制滥造的游戏,一折都不值得。
流程非常短,3-4小时就能玩完,剧情演出方面堪比PPT,但实际上比PPT还差点。
战斗环节还算可以,但是这种战斗一般是放到某个游戏的内置小游戏里面的。
打全成就的话,可能遇到BUG,导致白金杯(完成所有奖杯/成就)不弹出,目前具体机制尚不清楚,不建议打全成就。
15.银河破裂者
《银河破裂者》是一款支持最多4人合作的基地建造生存游戏,融合刺激的动作RPG元素。并肩作战,挥砍劈杀无尽的敌潮,建立固若金汤的基地,锻造强力武器,研究尖端科技,只为在这片危机四伏的异星上求得生机与胜利。
时长:58.5小时
成就:54 / 54
全成就难度:6 / 10
个人评分:9 / 10
我个人非常喜欢的一款游戏,大概是那种上帝视角俯视射击+基建+自动化+生存+塔防。
各种要素融合到一起,却一点也不像缝合怪,反而恰到好处,每个环节都关联的非常紧凑,经常一玩就是几个小时,战役也是至少能保证30小时的游戏时间。
唯一的缺点是我刚打完全成就,就出现了史无前例的低价。
如果要打全成就,不用购买DLC,仅有本体也可以在生存模式中开DLC地图,可以做DLC成就。
16.疯狂手机大亨
《疯狂手机大亨》是一款以建立自己的手机帝国为目标的模拟经营游戏。你将从设计阶段开始,自由的打造各类手机,无论是高性价比的平民机,还是性能恐怖的旗舰机,都将帮助你征服市场,赚取财富!从而招募更多员工,进一步扩大公司规模,让你一步步成为真正的手机大亨。
时长:5.2小时
成就:44 / 44
全成就难度:3 / 10
个人评分:7 / 10
开罗游戏的感觉,内容是做手机,甚至细致到可以调整手机的外观,还是比较有趣的。
缺点是,画面和UI非常粗糙,音乐什么的我也没注意过,感觉几乎是没有的级别,总之第一眼绝对是个垃圾游戏,让大家对它的第一印象很差,就算实际上非常好玩,也很难被看到了。
和开罗游戏肯定是比不了的,但是物美价廉,也算是个不错的游戏了。
17.LUNARiA -Virtualized Moonchild-
被誉为天才玩家的高中生“T‐BIT”,豪夺无数桂冠,赢得巨额奖金。 但在某次比赛中,由于通信线路出现故障,“T‐BIT”被传送到了位于月面服务器的虚拟空间内。 在那名为“月世界”的虚拟空间中,他与自称“LUNAR‐Q”的伴侣型AI形象相遇。 跨越地月之间38万4400千米距离的悲欢离合,即将开幕!
时长:8.7小时
成就:14 / 14
全成就难度:1 / 10
个人评分:8.5 / 10
写过长文跨越地月38万千米,只为让她感受理所应当的日常,省流助手:
天才独狼车手邂逅月球AI少女,但游戏前半段剧情中的大量的赛车戏码相当劝退。
但当你硬着头皮玩下去,故事就会以一种《带上她的眼睛》的方式展开。
她是他的忠实粉丝,着迷于他一次次在绝境中翻盘的身影。
当那些真挚到让你忘记对方是AI的情感,以及开朗的笑声底下藏着的、更沉重的东西一点点浮上来时,所有的忍耐都变成了值得。
BIT的绝地翻盘跨越38万公里,让拉比兔最终找到了她的沃芬狼。
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六月
18.江山北望
你将扮演南渡政权中的宣国二皇子,面对外敌盘踞在北,朝廷偏安于内的交困现实,是坚持克复神州的志向,还是纵情享乐,是要江山,还是要美人?上百个选项分支,十几个通关谥号,是被后世评为“宣废帝”还是“宣光武帝”?一切,都要由你来选择!
时长:8.2小时
成就:48 / 48
全成就难度:2 / 10
个人评分:9 / 10
在游戏的评论区写过评价,因为比较短,没有写成文章,具体如下:
表面上写的是架空历史,写的是南渡政权的宣国,实际上却是南宋。
北方邬伖的铁蹄踏进淮水,宣国皇室仓皇南渡,将一整个北方拱手相让,只凭天河天险在南方苟且偷安。
游戏虽然没有点明“燕云十六州”之类的事情,但玩过游戏的大家心里都明白。
朝堂上日复一日地争论是和是战,北伐成了一种象征,一种旗帜,有人视它为洗雪国耻的唯一正道,也有人把它当成步步登天的阶梯……
而在游戏里面我,宣国的二皇子,一脚踩进这旋涡正中,每一条朝堂上递来的折子、每一道军营里送出的军令,都可能让千百万人活,或者让千百万人死。
外有邬伖虎视眈眈,内有朝臣互相倾轧,善未必有善报,恶也未必是绝路,但我只要走错一步,便是BE,我可能会死,北伐大军可能全军覆没,又或者改朝换代,宣国二字从此消亡于史册。
如果这部游戏仅仅就这样停留在帝王将相,我也不会有什么特别的印象,但是它不仅仅是这样的。
它在那些宏大的战争和朝廷各种乱七八糟的事情之间,有一些极其朴素的情节,应该说是质朴。
我印象最深的是,北伐途中,我率军前进路上,在林边看到了一个人,我最开始以为是邬伖的细作,选择了射箭,却被拦下了,也是,他衣不蔽体,蓬头垢面,说是细作,其实更像是乞丐。
镜头一转,那人跌跌撞撞跑回附近的村子,大喊:“回来了!宣国的旗!我看见宣国的旗了!”
有人笑他疯癫,说他不识字,连告示都看不懂,又怎会认得什么旗,他也不争辩,只是反复解释,说他记得,年幼时宣国从北地撤退的那一天,就记得。
想想看,亲眼看见那面旗在尘土中卷起、垂下、渐渐远去,那个画面,很难不在人脑海里烙整整几十年。
于是,我的眼前忽然涌出一群衣衫褴褛的百姓,他们的脸被风沙刮得皲裂,却争先恐后地挤到马蹄前,献上为数不多的东西,欢迎王师的到来。
游戏没有给这段场景配任何煽情的音乐,只有朴素的对话,可那比任何悲壮的东西都更加悲壮。
什么叫“遗民泪尽胡尘里,南望王师又一年”?原来这就是。
当然,没有写长文还是因为,这款游戏的缺点也很明显,制作组大概是真没钱了(无慈悲)
战争场面最多就请几十个人,肉眼可见的贫穷,群演的演技也比较差,很出戏。
但是,一想到这一切,想到王师北定中原日,家祭无忘告乃翁……
忘不了那些北地遗民的眼神,忘不了他们将仅存的口粮塞进我手里时那份小心翼翼的恳切。
哪怕只是剧本,只是游戏,我也很难再忘记它了。
