你觉得判定一款游戏“好玩”的依据是什么?

我还是倾向于把游戏当作艺术来看待,等同于音乐/美术等。

对于一首歌来说,什么才算好听呢?其实影响一首歌对于某一个人来说是否好听的因素实在太多,比如即使这首歌的高潮部分非常好听,但很多人也会因为平庸的前奏而在高潮来临之前就把歌切走。所以前奏能留住听众也很重要;但如果仅仅前奏好听,在短暂前奏之后整个曲目立刻急转直下变得非常乏味,那往往听众也不会认为这首歌是好听的。

除了曲调,曲目的命名和歌词也很关键。一首歌的歌名有时候可以直接激起你听它的欲望,经典的歌词也可以让人对曲子念念不忘。

对于游戏来说也是同理,游戏的宣传片就像歌曲的mv,是否能抓住眼球?游戏的名字有没有信达雅?游戏的开篇不论节奏快慢,是否足以激起玩家继续玩下去的欲望?进入正篇后,游戏的内容是否能对得起精彩的序章?

所以你会看到,即使是那些广受好评的六边形战士,依然有众多的玩家不喜欢,比如《巫师3》虽然在剧情和体量上饱受好评,但依然有大量玩家诟病其战斗系统;哪怕是《塞尔达传说:旷野之息》也仍然有大批玩家直言玩不进去,理由甚至是其备受好评的自由开放世界缺乏引导。

所以,做出一款让所有玩家都觉得“好玩”的游戏是不可能的,这样的游戏不存在。

那所以好玩是什么呢?好玩其实就是这个游戏的某一个长板突破了天际,让你忽略了其他的存在,仅此一项就足以让你爱不释手。就好像一首歌的编曲足够完美,即便其歌词再怎么一般,许多人仍然愿意驻足欣赏。

比如《魂斗罗》《坦克大战》《俄罗斯方块》这些上古作品,又比如一些经典作品《以撒的结合》《星露谷物语》《哈迪斯》等等,其实它们之所以好玩,无非也都是让某一个长板突破了限界。

所以要判断一款游戏是不是“好玩”,我觉得最基本的一点就是它有没有那么一个延伸到天际之外的长板,足以让人印象深刻,流连忘返。

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