在PS决定取消实体光盘后,又发生了什么?

1、索尼宣布的到底是什么,以后PS都没实体版了吗?以前的也要作废吗?

A:索尼说法只是从 2028 年 1 月起,PlayStation 新游戏不再生产实体光盘。此前已经生产的盘依然有效可用,但在2028年后,你买到这种塑料盒里或许将不再有碟子,只会有一张写有兑换码的纸。

如果你是收藏党,大概率不用担心。实体游戏收藏版、终极版这些带有各种雕塑画集周边的实体版依然可卖,只是里面也放一张兑换码就可以了。

2、索尼为什么要这么做?

简单分析,原因可以归为三个。

①数据方面来看,数字版的销量占比更高。

一些媒体就报道过,2025 财年索尼完整游戏销售中,数字下载约占 80%。而如果我们把时间轴拉长会发现,从2019财年开始一直到2025财年,索尼的数字版用户也在不停上涨。这些不断上涨的数字,或许就是决策层愿意冒险消实体盘的底气。

②当然是逐利。

去除实体PlayStation 光盘的确可以减轻一部分的投入。 虽然压盘本身不贵,但包装、仓储、运输、铺货、退货等等环节很多,去掉这些环节也能保留更多利润。

进一步挤压实体游戏的空间也有利于索尼牢牢把控电子游戏的价格。毕竟实体盘进入了零售渠道之后,价格就不能索尼说了算了。

大到节庆促销,中到店铺清库存,小到玩家通关后挂二手,总有人会把价格打下来。这不仅分走了利润,也降低了官方售价的权威,大家都只想蹲更低的价格。

更让老玩家担心的是,如果索尼更进一步未来取消PS6 光驱,那么手里已有的 PS4、PS5 光盘还能不能继续被新机器读取,也会变成一个大问题。

最坏情况下,为了在新一代机器上体验更好的画质,你或许还需要把已经买过盘的老游戏再买一遍。

③避免偷跑。

我们刚才提到的实体盘众多环节中,但凡一个地方出纰漏,那游戏都可能被偷跑。会有人冒着风险拍照、录视频、甚至直播游玩。这不光是剧透问题,有些偷跑者可能还会传播错误内容与错误信息,让一部分玩家丧失对游戏的信心,从而拒绝购买。这也绝对是厂商不愿意看到的。

3、玩家情绪如何?

失望与愤怒。

无论是国内玩家还是海外玩家,目前的情绪多是失望与愤怒。他们都在各种渠道留言,表达对索尼的不满。

截止到我们写稿时,索尼在X平台上的推文留言数量已经来到了7万条

其中的负面情绪是主导,就像视频开头所引用的,有决心离场的,有质疑的,也有直接咒骂的。

在Change这样的情愿网站上,也有超过一万名玩家情愿,希望索尼不要取消实体介质

“不要杀死光盘”。

不过情绪之下,玩家们忧虑的点在于索尼剥夺了大家选择的权利。

失去实体光盘这个介质后,玩家们不再能随心所欲对游戏的借用、交换,这不单单是说不能出二手赚差价了。基本的保存,游玩也成问题,往后数字版的使用权能否被妥善保存,也不好说。一旦商店、服务器或授权系统停摆,你如果没有备份,或许也将告别你购买过的游戏。

就像小岛秀夫2021年说过的,“我们热爱的事物将无法自由碰触,这很可怕。”

当然,蹭热度选择与玩家站在一起的品牌也有不少,英国达美乐披萨就对索尼的行为发表重要讲话,“这就和我们推出数字版披萨一样(离谱)”!

4、取消实体光盘后,玩家真的能信任索尼吗?

不好说

一方面,索尼的PS商店速来有“杀熟策略”。2025年起,索尼就频繁被爆出不同用户购买同款游戏的价格不同,这种“同游不同价”,本身也并不能让所有的玩家获得统一的公平。

另一方面,索尼作为商业公司,它没理由把某条业务线坚持下去。

就在官宣停止生产光盘的同一天,索尼也官宣将逐步关闭PS3和PSV的商店。

这意味着玩家无法再购买新的数字版内容,在“可预见的未来”玩家仍可重新下载此前购买的内容。但就像这几个字所带来的微妙氛围一样,“可预见的未来”?它不是永久。多久?不清楚。

同时,这里还个新闻前两天的可以连起来看。

由于内容授权协议到期,2026年9月起,超过500部影视内容将从英国PS用户的库中被删除,哪怕是你曾经购买的资源,9月后也没有办法再度观看了。

索尼PS的通知里没有道歉,也没有提及退款。

那在这个时候,这种做法就很难不被用户视为“数字版游戏的未来”。

不过说句题外话,授权的影视内容和登录PS的游戏内容存在不小的差别,大家不必太过惊慌

5、PS的新政策对游戏圈会有哪些已经能预见到的影响?

①对玩家来说,索尼的游戏盘肯定会有波动。

近期实体盘销售热度升高,价格上涨,但这种短期波动并不一定可持续。

长期来看,实体盘或许会出两极化价格走向。

简单说就是一些完整、热门、市场保有量不高的游戏在未来一定有增长,而那些对服务器依赖比较强、冷门游戏或者需要补丁才能完整运行的游戏,随着时间的推移可能会逐步掉价,清仓,最终淘汰。

毕竟很少有人想收藏不能玩的空盘。

②海外多家实体零售商目前的表态并不乐观。

比如欧洲游戏零售商GAME就直言:我们不会坐视不管,游戏不该只是一个下载文件。另一家名为Loot Box Gaming的零售商态度更激烈,他们呼吁玩家取消订阅PS+,用钱包投票,让索尼感受一下压力。

与之类似,一些档案机构比如电子游戏历史基金会(Video game History Foundation)也提出担忧。他们很清楚实体盘当然不是完美保存方案,但至少它是实物,是可收集、可转交、可入库的对象。

数字版则更依赖平台、账号、服务器和法律授权,这对文化保存来说并不方便。

毕竟我们很难想象让博物馆来仰仗商业公司的业务永不停摆。

③国内的实体店电玩店可能会受到冲击。

以前电玩店可以通过流动实体盘来灵活应变店铺的业务。

《双人成行》火了就多来两张,《双影奇境》热度消得快就转手两张,想转拼豆了,多出一些盘和机器,空两张桌子出来。

而现在取消实体盘后,只用数字版也意味着开店成本的进一步提高。

④当然,也不都是坏影响,索尼的行事对任天堂来说就绝对是好消息。

此前大家都吐槽的钥匙卡,现在看它至少还是一个可以流转的实体介质。

而所谓的“Code in a Box”,也就是实体数字版。兑换码一旦兑换完毕,那它就再没有什么实体所言了。

噢,还有个好消息,截止写稿时索尼股票股票狂涨2.4%,并没有出现大家想象中的索尼自戕,股价自爆的情况

6.既然28年以后会取消实体盘,那26~28年中间的游戏是不是都会有盘?

不好说

索尼的政策节点是 2028 年 1 月,所以理论上,2026 到 2027 年之间仍然可以有新游戏推出实体光盘。

比如未来的《金刚狼》、新《鬼武者》,都是现在就确认有实体光盘的,但这也不代表这期间的每款游戏都会有盘。

比如GTA6 这种超大体量的作品不推出光盘,这或许就是索尼拉拢厂商放弃实体光盘的一个信号。但究竟厂商们会不会跟住、GTA6是否就咬死了不做实体光盘,未来还是要走一步看一步。

7、也是玩家们提问最多的,索尼是否会取消这项政策?

不乐观。

取缔实体盘算是PS一直以来的愿景,这次能给到28年1月这样明确的时间节点,这或许意味着它已经和供应链、发行商、零售渠道提前有过沟通。

除非出现特别特别特别大的用户反弹、监管压力,或者杀出来个竞争对手要和他死磕,否则索尼主动撤回的概率不高。

所以如果大家希望索尼能撤回这个举动,或许只有抱团取消订阅PS+,取消预订GTA6,才有更进一步的空间吧?

最后,其实这件事不只发生在电子游戏身上。

从实体书,到唱片、胶片、影碟,再到今天的游戏光盘,很多曾经被我们拿在手里的东西,正在一点点被变成代码。

它的确更方便、更轻盈,也更高效。

我不知道我们的生活是否会因此变得更好,但相比那些,我更希望你珍惜现实中的一切看得见,摸得到的事物。

别等到一切都变成下载按钮时,才去会怀念那些曾经真正属于过我们的事物。

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